没有试过怎么知道另一个不会更科学呢?
不过你说的分等次,意思比如精华取30%,准精取30%,前者奖励宝物,后者奖励钱?虽然没试过,可看起来可行啊。
没有试过怎么知道另一个不会更科学呢?
不过你说的分等次,意思比如精华取30%,准精取30%,前者奖励宝物,后者奖励钱?虽然没试过,可看起来可行啊。
我问过啊,现在这情况,群杀越来越闷,而人实在太不可控了……我觉得牛的顾虑也有道理,她一天到晚最怕掐架了……但她越怕越来,这个真神奇。
没有试过怎么知道另一个不会更科学呢?
不过你说的分等次,意思比如精华取30%,准精取30%,前者奖励宝物,后者奖励钱?虽然没试过,可看起来可行啊。
类此于此吧,奖励额度要拉开档次,也不一定控制在百分之三十,我觉得取分值点灵活处理也是可以的,但分值点控制要交给官评。否则有些本轮文章放到这一轮啥都没有,但其实换一轮就结果不错,相应的有些精华换个轮次啥都不是了……
我问过啊,现在这情况,群杀越来越闷,而人实在太不可控了……我觉得牛的顾虑也有道理,她一天到晚最怕掐架了……但她越怕越来,这个真神奇。
如果你问的人也没试过,不是白问了么?
我觉得自由评挺好的,与队伍利益脱钩。选择进队伍群的评对于本队的评分排名自动失效,和现今的队评没差。
现今队评相对于官评,在评分权重上面是先天吃亏的,因为给本队的名次是自动失效的,除非他的队伍当轮没有参评。这从中精数的统计学规律中能反应出来。虽然偶尔有个别队评中精数高于官评或者持平,但只是个别特例,而普遍的是低于官评。究其原因,其中之一便是权重影响,这一点我已经指出不止一次。