先列一下我四轮的打分:
我对西风犹整冠:9.7
轮回:9.4
林氏异闻:9.2
危楼:9
血影大战驱魔人:8.8
红翡:8.6
鬼门开:8.3
第四轮了,由于接近尾声且帖子不多,评委心情好,所以打分比上几轮都松一点,幅度不大,排序没有影响。评文就码得稍微粗一点,请别见怪。
我对西风犹整冠:9.7
我对保家爱国题材我有天然好感。文笔优秀,故事中深透的战事之惨烈悲痛和守城将领的两难境地令人感同身受。林府背景和故事主线结合得自然紧密。此文是本次群杀里难得的主配角都刻画得很好的一篇文。众配角着墨不多,但性格各异、立场鲜明。唯独一点觉得不太合适,即陈含星之“子”被推死时脑子里许多软虫掉落这个细节,或可删改。活人怎么能满脑子都是软虫这点我实在不明白,也不是很想明白,如果是灵异现象,倒不如没有,毕竟后文灵异现象都是人为。而且为什么每一轮都有一个写手写死人写得特别支离破碎?虽然我不怕鬼,但拦不住我犯恶心啊……(最后一句大家可以忽略,如果你觉得情节必要你可以尽量写,我是非常可以苟的!)
轮回:9.4
把古宅驱鬼和七宗罪联系在一起,很有想法,很有新意。懂得取舍这点很好,原先我以为你要写满7宗,那可真是又累又不讨巧了!缺点也比较明显:无关主题的废笔太多了。
林氏异闻:9.2
考据部分或许别人不喜欢,但我看得津津有味,反而比后文探险更有新意。编排多版古籍很费心思,我一度以为会从这些古籍里翻出花来,可惜和后文关联并不大。
危楼:9
血影大战驱魔人:8.8
这两篇状况很接近。动作商业片,轰轰轰看完啥都没有。文笔都不错,这么长这么繁琐的打斗,确实不容易,你们辛苦了!评委看帖也辛苦了!详细建议可参考下文第二点问题。危楼的人物塑造比血影好一点,所以高0.2
红翡:8.6
短篇破案文有一个天然局限:破案文以层层推进为主,而短篇在篇幅上已压制了破案文的发挥空间,那么你就尤其要注意你的人物是否塑造好了。主要角色要立体。所谓立体就是有通性有个性,在这个故事里有特定存在的意义。此篇其实故事构思还是不错的,并且是我喜欢的“看着鬼里鬼气其实走近科学”的题材,但人物太薄弱了,遗憾。
鬼门开:8.3
跳舞鬼有点可爱,但她不是故事主线,只是主线上的一环,实在没必要在有限的篇幅里给她这么大戏份。
本届四轮参评选手都非常辛苦,官评队评也不轻松,好在都结束了。想了想,归纳几点本次参评帖里比较集中的问题,大家如果认同的话,可以有则改之无则加勉:
<!--[if !supportLists]-->1、 <!--[endif]-->废笔
废笔不剔除,在读文的时候就像在赏一盆未经剪枝的盆栽。纵然花朵再美,杂枝丛生,也影响它的美观;更有甚者,花朵原本还并不美,却硬生生用许多的杂枝妄图将它衬托出“绝色佳人”的气势,这叫人怎么看得下去呢?
开篇废笔的,我大致能理解为什么,像《迷心》《留香》之类应该是为了用一个小高潮刺激者的阅读欲望。两位作者有先声夺人的意识,但这个夺来的注意力如果和整个故事关联不大,就没什么意思,反而成为杂枝。
还有一些文是为了交代背景、人设,比如《一念善》,你可以尝试把信息简化,塞进故事的进行式里。这点《驱魔人前传》就做得很好,两个刑警队长不同的人设性格和背景,在案件展开中一点点透给读者,可以借鉴。
像《打眼》里,对于鬼市的时代氛围渲染得很好,但类似宋刻板的知识普及就是废笔。这个时候作者就需要克制自己知识传播的欲望,只挑选和故事有关的信息发挥。
以上提到的都是精华帖中的问题,至于低分区的帖子,如果超过5000字,至少有一半篇幅是可以删减的,且如果删减了或许就能进入中段区。
<!--[if !supportLists]-->2、 <!--[endif]-->推理探秘流套路
本次很多写手选择写灵异文,且把重点放在“灵异”的渲染上,大篇幅描写如何推理或探秘,最后把缘由一股脑倒给读者就算高潮了。
这个套路不是不可以,张述怀的三篇文都是这个套路,并且他三篇都精华了。但他的套路是有底子的:因为推理/探秘是个细致而紧绷的状态,战线拉得长,写得不好或者读者本身本身推理探秘迷,就会失去耐心看。所以他一直用个性的人物、风趣的语言、塑料调剂品式的配角拉着一般读者的兴趣往下走。而且,他最后的揭秘都不复杂。
走这个路数的其他写手可以看看自己的帖,大部分都没有重视人物的刻画,而在探秘和推理过程上下了太多心思、花了太多笔墨。其次是高潮揭秘的内容复杂得可以另拉出来开一篇不少于5000字的文。读者的脑子在被拉着走了一圈圈迷宫,闯了一个个幻梦,看了造型恐怖的祭坛大boss后还要接受一连串死鬼和死天师爱恨交织的狗血剧,还没缓过这口气,文章结束了!你觉得这体验能算愉悦吗?
<!--[if !supportLists]-->3、 <!--[endif]-->情节简单
低分区有很多文都做到了把一个故事讲明白,文笔也流畅,但之所以在低分区,是情节过于简单。一篇5000字上下的文,情节最好能有一波二折;万字上下,最好能有一波三折。这个是我给自己的一个标准,差不多这样的密度足够我刚刚好在字数内完成故事叙述和人物塑造。如果完成后多于我设定的字数,应该就有一些废笔可以精简。反之,我就再加一些小细节铺陈渲染。但因各人写作习惯不同,这一点并不是一成不变的。我曾有看过用3000字夺精的文,虽篇幅短小,帖子里体现的情感却深刻震撼,且这么小的篇幅它还是做到了一波二折,情节的第二折不过百字,却把主题升华了一个深度。所以,字数不是关键,关键还是在于你对高潮情节的设计,要新颖、震撼,并且牢牢围绕你的立意。
关于情节一波三折的借鉴,这次精华帖子里绝大部分都做到了,虽然仍有些可摘的废笔,但小说框架、情节设计都是做得很漂亮的。可以着重参考的有:
《我对西风犹整冠》《因果》《招魂》《人》《执念》《打眼》《追随》《驱魔者前传》《闹鬼》(排名不分先后)
《迷心》是升级流套路,和故事情节流有点差异,不在此列;《驱魔人前传》其实有点类似两者的合体,两边路子的写手都可以参考。
以上三个问题是这次参评帖里比较集中的问题,并且是相对提升难度不大的。说穿了,第一个问题的解决方案,就是要狠得下心。写完自己看一遍,繁枝错叶当删就删;多删几次,以后提笔的时候就会下意识想清楚这个环节到底要不要写,最后会不会还是要删掉。第二个问题,往里面加能讨喜的、能吊住一般读者兴趣的元素。不要只顾自己爽,或者写得半死只感动了自己,要学会给读者下钩子。
第三个问题稍微难一点,是故事构思围绕立意求新求变。如果还有人不清楚立意是什么?看这里:最初,你有想法写这个故事时,那朦朦胧胧的让你想动笔记录下来的东西是什么?可能是一种感情,可能是一种精神,可能是一个深刻的剪影。它就是你最初的创作意图。然后你围绕这个创作意图打磨故事,无非是这种感情或精神的清晰化,或者某个剪影的立体化,最后达成升华。这就是你的立意。情节的一波三折要紧扣这个立意,包括人物塑造,细节铺设,以便把你打磨得最好的初心传达给你的读者。
最后的最后,恳请群杀写手不要因为长篇易得高分就拖字数。你也受累,我也受累,何苦来哉?我们始终要谨记,群杀要求的是小说题材,群杀写手的文字水平差距也越来越小,小说题材立身之本还是立意和构思。
以及:这届为什么没人写耽美?群杀禁耽美了吗?(不应该呀!)张述怀这种写男人个个很灵、写女人个个很不灵的写手,以后就鼓励他写耽美!!!
哪篇啊?
哪篇啊?
古宅那篇啊!
古宅那篇啊!
哦,我没看
哦,我没看
这个背景完全没有写耽美的欲望嘛。。。
这个背景完全没有写耽美的欲望嘛。。。
有啊,怎么没有。。。
这个背景完全没有写耽美的欲望嘛。。。
要学会自割腿肉自产糖,别啥事儿都靠背景。某些写手在背景底线上反复横跳挑战超纲的时候咋不考虑背景呢?背景说它不背没有耽美的锅啊!