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五月吧第七届群杀【烈火如歌】规则(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:小字阿离;提交人:色;提交时间:2009/8/5 18:38:33)

五月吧第七届群杀【烈火如歌】规则(定稿)

(红色为相较六杀规则的修改部分)


一、 队伍、进程及胜负计算

1. 哨团组成

1-1-1 群杀哨团可由1名主哨和N名(单数)副哨共同构成;也可以主哨空缺,只由N名(单数)副哨构成;
1-1-2 主哨对整个游戏中的一切事件,享有最终裁决权;
1-1-3 对于副哨a的裁决不服时,各队可以找主哨申诉;
1-1-4 主哨空缺的场次或者虽有主哨,但是主哨不在场、无法联系时,对于申诉事件,在场副哨团的投票表决结果为最终裁决,即使主哨返回,也无权更改;表决过程不予公布,只公布表决结果;
1-1-5 主哨或副哨团表决后的最终裁决,无论对错,各队都必须暂时接受和服从,待游戏结束再行讨论,此为确保游戏的正常进行;

2. 参加队伍

2-1-1 为保证趣味性和推算难度,组织方需组织至少六支队伍才开杀。进程预定开杀时间到,仍不足六支队伍时,顺延一周开杀。一周后队伍继续不足六支,则再次顺延一周。依此类推,直至参杀队伍达到六支才开杀;
2-1-2 每队队名由参加队自己命名,为无人注册过的论坛ID,字数不得超过七字,且需报主哨批准才能使用。
2-1-3 每队需有队员5人,队评1人,领队1人,队评、领队可由队员兼任。
2-1-4 各队伍的报名队员需交纳800字以上(非诗歌)试杀帖一份。
2-1-5 每位队员群杀初始生命血数为3,生命血数上限为4,游戏中任何一个时间点生命血数都不能超过4。每轮结束后,生命血数为0或低于0的队员死亡,下轮起不能再杀人,也不能再被杀。 当轮仍可出帖杀人与被杀。
2-1-6 禁止各队私下联合,或互通游戏马甲、属性。一经查实,从发现当轮起取消参与队伍的群杀资格。当轮其已贴杀者无效;贴杀其者有权变更贴杀人选,贴杀顺序从变更时生效,不做变更的杀帖继续有效,但不计算反弹。同时取消该队杀帖当轮的参评资格。涉及的杀帖编号根据当轮其它队伍的贴杀情况,由哨子决定是否需要改变。

3. 胜负计算

1-3-1 五轮结束后,剩余生存者数量最多的队伍获得冠军,次之亚军,再次之季军。
1-3-2 剩余生存者数量相同,则比较剩余总生命血数;
1-3-3 如果仍相同,则比较两队剩余金钱数;
1-3-4 如果仍相同,则比较两队获得精华帖子总数;
1-3-5 如果仍相同,则并列取胜;
1-3-6 只余下一支队伍还有人生存将提前结束比赛;
1-3-7 人员全部阵亡队伍争夺余下名次时,首先看各队最后进入的轮次,轮次最大者排名靠前;
1-3-8 人员全部阵亡队伍进入轮次相同时依次比较剩余金钱、精华帖数;
1-3-9 杀死人数最多的队伍(包括反弹将对方致死)获得快刀队称号;
1-3-10 杀死人数最少(包括反弹将对方致死)的队伍获得和平使者队称号;
1-3-11 精华帖子最多的队伍获得妙笔生花队称号;
1-3-12 精华帖数量最多的个人写手获得金牌写手称号;如无人获得两帖或两帖以上精华则精华王空缺;
1-3-13 杀死人数最多(包括反弹将对方致死)的玩家获得杀人王称号;
1-3-14 鞭尸帖最多的队获得鞭尸王队称号;
1-3-15 死亡时失血最多的玩家成为失血王;
1-3-16 挨刀最多的玩家成为鱼肉丸;
1-3-17 挨刀最多的队伍成为鱼肉队;
1-3-18 最后存活最多的玩家属性成为生命力最强属性;
1-3-19 各队使用最多的计谋成为最受青睐计谋;
1-3-20 各队使用最少的计谋成为最失宠计谋。

4. 金钱计算

1-4-1 金钱从9块钱开始,无上限;
1-4-2 每轮每队1篇有效杀贴获得3块钱;
1-4-3 每一篇鞭尸帖扣3块钱;
1-4-4 每轮每队1篇有效花絮获得1块钱,花絮上限为3块钱;
1-4-5 每轮每篇精华帖为杀手所在队赚取8块钱;
1-4-6 队伍有权获知本队的鞭尸帖数、杀人数、缺刀数,以便计算金钱;但无权具体获知哪一帖杀人,哪一帖鞭尸;
1-4-7 每队每轮每杀一人获得奖励2块钱;
1-4-8 每队队评每完成一轮评分为本队赚1块钱,每完成一轮评文赚2块钱,每轮最多可赚3块钱;
1-4-9 队评伯评为本队额外赚取4块钱,队评乐评为本队额外赚取6块钱奖励;

5. 进程安排

2009年7月27日20:30 领队平台提交马甲及属性截止

23日10:00 - 25日20:15 第一轮参评精华帖提交截止
25日20:15 - 27日20:15 评委提交第一轮评分结束
26日10:00 - 27日20:45 第一轮花絮时间
25日20:45 - 27日20:30 领队平台购买第一轮要使用的计谋
27日20:45(含)-28日20:45(不含)各队发第一轮杀帖
27日20:45- 28日21:00 第一轮特技使用时间
28日21:00 后 哨子开始算血并出第一轮结果
27日20:45— 29日20:15 官评与队评版面发布第一轮评分和评文
29日20:15 后 哨子出第一轮精华结果


28日20:45 - 30日20:45 第二轮花絮时间
28日20:45 - 30日20:30 领队平台购买第二轮要使用的计谋
28日20:45 - 29日10:00 第二轮参评精华帖提交截止
29日10:00 - 30日20:15 评委提交第二轮评分结束
30日20:45(含)-31日20:45(不含)各队发第二轮杀帖
30日20:45- 31日21:00 第二轮特技使用时间
31日21:00 后 勺子开始算血并出第二轮结果
7月30日20:45— 8月1日20:15 官评与队评版面发布第二轮评分和评文
8月1日20:15 后 哨子出第二轮精华结果

7月31日20:45- 8月2日20:45第三轮花絮时间
7月31日20:45- 8月2日20:30 领队平台购买第三轮要使用的计谋
7月31日20:45- 8月1日10:00 第三轮参评精华帖提交截止
8月1日10:00 - 2日20:15 评委提交第三轮评分结束
2日20:45(含)-3日20:45(不含)各队发第三轮杀帖
2日20:45- 3日21:00 第三轮特技使用时间
3日21:00 后 勺子开始算血并出三轮结果
2日20:45— 4日20:15 官评与队评版面发布第三轮评分和评文
4日20:15 后 哨子出第三轮精华结果

4日20:30 — 5日20:00 投票评选优秀队评

4日20:45- 5日20:45第四轮花絮时间
3日20:45- 5日20:30 领队平台购买第四轮要使用的计谋
5日20:45(含)-6日20:45(不含)各队发第四轮杀帖
5日20:45- 6日21:00 第四轮特技使用时间
6日21:00 后 勺子开始算血并出第四轮结果

6日20:45- 8日20:45五轮花絮时间
6日20:45- 8日20:30 领队平台购买第五轮要使用的计谋
8日20:45(含)-8日21:45(不含)各队发第五轮杀帖
8日20:45- 8日22:00 第五轮特技使用时间
8日22:00 后 哨子开始算血并出大结局

8日21:45前,版面禁止出现谢幕帖,先于此前出的谢幕帖将被暂时屏蔽并锁定

二、 各轮战报、血表、结果、领队平台中涉及的名词

杀人:在计算与死亡玩家相关的特技前,最后一次致使玩家血点从正数变为0血或负血的那一刀(包括反弹)构成杀人;如特技计算前死亡玩家血点为正,则最后一个出刀攻击死亡玩家者构成杀人;同队之间不存在杀人。

鞭尸:位于杀人者之后的出刀构成鞭尸。不存在杀人就不存在鞭尸。同队之间不存在鞭尸。

缺刀:本规则所言缺刀,是指某队当轮应发3篇或2篇或1篇有效杀贴而没有发够,即为缺刀。

三、 身份(属性)及攻击效果

1. 身份(属性)

3-1-1 每队五名队员身份(属性)分别为属性1孤杀、属性2刺客、 属性3杀手、属性4游侠、属性5剑侠,每身份原始生命为3血,加血后生命血数上限为4血。各参加队须在群杀开始15分钟前平台提交本队身份(属性)安排,进行备案;
3-1-2 每队5名队员各自对应一种身份(属性)互不重复。每个上场队员整个游戏中只能担任一种身份(属性)。队员身份(属性)由参加队自行分配,但是,一经确定,中途不得擅自更改、交换身份(属性), 购买并使用了转换或重排属性的药品除外;
3-1-3 每队5名正选队员名单和对应(属性),开杀前15分钟不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额;
3-1-4 换替补上场时请领队或领队委托的队员(用真身)在版面发表换人申请帖,写出替补队员和被替补队员的真身。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;哨子不同意换人,自发出申请帖时起替补无效。被替补人即使返回,也不能重新投入游戏。游戏开始后换人,每队前2次换人免费,第3次开始,需从队伍金钱中每次扣罚3块钱做为换人费用。
3-1-5 因违反规则,被判出局的队员(不包括队评),不得被替补。

2. 各身份(属性)生存特技

3-2-1 孤杀:秘道逃生。游戏中(复活前和复活后总计)可以施展一次,躲避当轮被砍的一刀;
3-2-2 刺客:移花接木。游戏中(复活前和复活后总计)可以转自己当轮被砍的一刀伤害至队友身上。原来伤害是多少,转移之后还是多少;
3-2-3 杀手:还施彼身。游戏中(复活前后总计)可以施展一次,将自己当次所受伤害直接返还给攻击自己的人,达到自己不失血却让攻击人增加失血的目的,攻击人因攻击杀手所受的反弹照常计算。
3-2-4 游侠:妙手回春。游戏中(复活前和复活后总计)有祖传金疮药两帖,每帖可以为自己治疗当轮被砍所致的伤害1血。两帖金疮药可以同一轮次使用。
3-2-5 剑侠:横练铁布衫。防御能力强,游戏中(复活前后总计)可以施展二次铁布衫功夫,把当轮自己指定的某一刀的攻击伤害减少,孤杀、剑侠、游侠攻击他时,只失1血;刺客、杀手攻击他时,只失2血。两次铁布衫不能在同一轮次使用。
3-2-6 所有生存特技,只能用于角色本人;
3-2-7 所有生存特技,不能用于反弹;
3-2-8 所有死亡后被复活的队员,下轮起才可使用各自特技;
3-2-9 所有使用的特技,各队伍按进程时间在领队平台自行操作;
3-2-10 所有特技引起的血数和伤害变化,从玩家当轮贴杀和用药后的结果里扣除或增加。


3. 攻击

3-3-1 各身份(属性)间的攻击效果如下:

孤杀攻击孤杀,中刀者生命血数减3
孤杀攻击刺客,中刀者生命血数减3
孤杀攻击杀手,中刀者生命血数减3
孤杀攻击游侠,中刀者生命血数减3
孤杀攻击剑侠,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)

刺客攻击孤杀,中刀者生命血数减2
刺客攻击刺客,中刀者生命血数减2
刺客攻击杀手,中刀者生命血数减3
刺客攻击游侠,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
刺客攻击剑侠,中刀者生命血数减3----------出刀者生命血数减1(反弹)

杀手攻击孤杀,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
杀手攻击刺客,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
杀手攻击杀手,中刀者生命血数减2
杀手攻击游侠,中刀者生命血数减3
杀手攻击剑侠,中刀者生命血数减3

游侠攻击孤杀,中刀者生命血数减2
游侠攻击刺客,中刀者生命血数减3
游侠攻击杀手,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
游侠攻击游侠,中刀者生命血数减2
游侠攻击剑侠,中刀者生命血数减2

剑侠攻击孤杀,中刀者生命血数减3
剑侠攻击刺客,中刀者生命血数减2-----------出刀者生命血数减1(反弹)
剑侠攻击杀手,中刀者生命血数减2-----------出刀者生命血数减1(反弹)
剑侠攻击游侠,中刀者生命血数减2
剑侠攻击剑侠,中刀者生命血数减2

3-3-2 复活人员当轮不能攻击与被攻击,下轮起才进入攻击与被攻击范围;
3-3-3 鞭尸也发生反弹;


四、计谋

1. 计谋列表(含计策、装备、药品)

计谋名称 │ 价格 │计谋的效果

1. 美人计 │  7  │只能对主哨使用,该计谋被附于杀帖上有效使用后,可以向主哨了解一个指定游戏马甲(包括死亡队员)的属性及所在队伍。美人计必须附在杀贴上使用之后,并且被主哨核定有效,领队就可以找主哨调查某个游戏马甲的属性和归属队伍,包括真身。
2. 软猬甲 │  7  │只能由发帖人自己或同队队员穿,穿有软猬甲者攻击他人时可令反弹无效。穿软猥甲者遭遇杀手施展还施彼身特技时,该甲一样有保护功能。
3. 巴豆粉│ 9 │被下了此粉者,当轮拉肚子一轮,丧失杀人权,但仍可出帖,仍可使用计谋、特技,仍可参与精华评选和为效力队赚钱。当轮已出帖者被下此粉,此粉无效。第五轮禁用。
4. 免战牌│ 15 │只能为出帖人自己或者本队队员举出此牌。此牌所保护者,当轮所受第一次攻击不能伤害他,但他受攻击时发出的反弹依然有效。本装备只对举牌后的当轮攻击有效。
5. 万蛛毒│ 12 │可以令使用人在使用后攻击力和反弹力都增加一血。
6. 易容膏 │ 17 │ 只能为自己或本队队员抹。从附有该药的有效杀帖发出之时起,被抹易容膏的人身份(属性)获得同队另一已被宣布死亡人员的身份(属性),双方身份对调。身份对调后,对调双方特技使用延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。尚无队员死亡的队伍无权使用本计谋。被易容的队员属性是永久对调,除非再次被易容。队伍在版面发帖使用易容膏前,需提前通知哨子准备将哪名队员易容为哪名已死亡队员。
7. 千年人参汤│ 17 │只能由本队本轮存活队员喝,喝了的人可以补 2 血。上轮已宣布死亡的队员不能服用。
8. 百消散 │ 14 │被洒中者当轮杀帖末尾发出的一剂药品失效(但是对于一石二鸟只能无效一个攻击目标)。若对方尚未出帖,无效的计谋(药)和一石二鸟都是只能无效第一个;若对方已经出帖,则百消散使用时具有选择权,并需注明无效哪剂计谋(药)和无效一石二鸟中的哪个。
9. 一石二鸟技│ 14 │只能由出帖人使出,可以帮助出帖人当轮同时攻击两个不同目标(如果杀帖只出现一个被攻击者的全名,则杀帖全部无效。不存在部分无效)
10. 借刀杀人咒│ 22 │中咒者当轮须攻击被指定的其他未死马甲(包括同队队友和队友已经攻击的人)。中咒者全队如已出满三刀或满刀,则咒语失效,如未满三刀或未满刀则该队员必须出刀。拒绝按照指令出刀者,不影响哨子按照指令计算伤害和反弹,出刀时间计算为i当轮最后一张杀帖,拒绝出刀方按缺刀计算。中咒者中咒后出错刀算杀帖无效,允许补发。如咒语是在当轮结束前半小时内才施出,考虑按照指示准备杀帖需要时间,允许中咒者在当轮发帖约束后半小时内补帖有效。如果中咒人最终未能按照咒语指示发出有效杀帖,则比照拒绝按指令出帖计算伤害、反弹和缺刀。施咒者指定别人自贴或贴杀已被宣布死亡的人员、不存在的游戏玩家造成咒语失效。
11. 还魂草│ 34 │只能由本轮开始前已被宣布死亡的本队队员服用,服用的人可以复活,该队员下轮起以3血生命状态复活,但是其特技使用延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。第五轮禁用。
12. 移形换位术│ 35 │只能对本队使用,可重新排列本队所有队员身份(需私下通知主持人排列的结果),换位后各属性所拥有的特技延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。购买该计谋的队伍,需在使用该计谋药之前将新的身份(属性)分配交给哨子,若未即时通知哨子新身份(属性)变化,则通知前的属性依然按原身份(属性)计算。通知后,队员身份(属性)永久改变。

2. 计谋的购买

4-2-1 每轮每队均可根据需要购买计谋;
4-2-2 每轮每队每种计谋限购1个,即每轮每队只能购买不同计谋,同一计谋不能在同一轮购买两个;
4-2-3 购买计谋需扣除相应金钱,概不赊帐;
4-2-4 第一轮可使用的计谋在第一轮开始前出售,其它轮次使用的计谋只在上轮出售;
4-2-5 计谋一经售出概不退换;
4-2-6 计谋交易由各队伍在领队平台自行操作;
4-2-7 计谋使用一次后即消失,但是因杀帖无效而无效的计谋并不消失,可以被重新使用;
4-2-8 每轮购买的计谋只能在当轮投入使用;
4-2-9 未使用的计谋下轮起自动作废,所花费金钱不予退回;
4-2-10 各队购买的计谋,只能自行使用,不得赠与他队。


3. 计谋在杀帖中的使用

4-3-1 计谋只能跟随杀帖才能生效;
4-3-2 使用人需在杀贴最后注明本杀帖请xx服用xx;
4-3-3 服用人可以和出帖人,贴杀对象不同。限一人服用;
4-3-4 每张杀帖最多只能使用两种计谋;
4-3-5 计谋因使用不当导致无效,不影响杀帖的有效性;
4-3-6 杀帖无效则计谋随之无效;
4-3-7 丧失补发权的无效帖,其使用计谋也永远消失,该计谋不得再次被使用,过期作废;
4-3-8 带有计谋的无效杀帖补发时,重新使用原计谋时,不得改变原使用对象(指原中计人、被保护人、服用人等);
4-3-9 使用未购买的计谋,无论是否故意,杀帖无效,且丧失补发权。

以下是各计谋使用范例(参考):

本杀帖对主哨使一出美人计
xxx贴杀xxx

本杀帖为xxxx穿一件软猬甲
xxx贴杀xxx

本杀帖给xxxx下一包巴豆粉
xxx贴杀xxx

本杀帖为xxxx举一个免战牌
xxx贴杀xxx

本杀帖为xxxx抹一脸易容膏
xxx贴杀xxx

本杀帖喂xxxx吞一口万蛛毒
xxx贴杀xxx

本杀帖请xxxx喝一碗千年人参汤
xxx贴杀xxx

本杀帖朝xxxx洒一包百消散(对方未出帖时)
xxx贴杀xxx

本杀帖朝xxxx洒一包百消散,使其***计谋(药)失效(对方已出帖时)
xxx贴杀xxx

本杀帖朝xxxx洒一包百消散,使其一石二鸟攻击xxx失效
xxx贴杀xxx

本杀帖露一手一石二鸟技
xxx贴杀xxxx,xxxx

本杀帖对xxxx念一道借刀杀人咒,攻击目标xxxx
xxx贴杀xxx

本杀帖请xxxx吃一棵还魂草
xxx贴杀xxx

本杀帖对本队用一种移形换位术
xxx贴杀xxx

本人中巴豆粉,此帖不杀人

本人中借刀杀人咒,本帖奉xxxx之命杀xxxx

4. 因哨子不能时刻在场,对于计谋药的有效性,本规则不赋予哨子提醒义务,各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核计谋是否被正确、有效地使用。哨子既没有及时提醒义务,也不保证裁决计谋无效后依然有机会补救。哨子对计谋有效与否的判断以战报为准,哨子不保证计谋无效的裁决做出后,出帖人依然有足够时间补救,因此各队应谨慎使用计谋。


五、造成血数变化的各因素计算顺序

1. 按照各杀帖发表的先后顺序计算不同杀帖引致的血数变化,经补发才有效的杀帖,生效时间按补发时间计;
2. 同一杀帖造成的攻击效果先算计谋,再算攻击,最后算反弹;这主要是考虑理论体系上要先有计谋(药)生效,才能引发与计谋(药)相应的攻击效果(比如一石二鸟、免战、易容、软猬等);
3. 玩家特技的效果是在所有杀帖的计谋(药)、攻击、反弹计算结束后才加以计算,才开始影响血数变化。

六、 有效花絮的条件

1. 500字以上,需在花絮贴标题内注明“XX队第X轮花絮”字样;
2. 需在当轮开始后到结束前发出;
3. 题材不限,但内容必须与本届群杀相关;
4. 必须是原创贴,对于是否新贴不做要求;
5. 允许同一人为不同队伍写花絮, 每篇花絮需写明为哪队而写;
6. 花絮帖允许编辑。

七、有效杀帖和精华评选

1. 有效杀帖的判定及补发注意

7-1-1 必须是特为本届群杀新撰写的原创作品;非原创、旧帖、捉刀都为本规则所不能接受。
7-1-2 必须是在1000字以上的中文,诗歌体裁的杀帖无效。因本款无效进行补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
7-1-3 文章背景必须基本符合故事大背景的设定,明显不符合大背景的无效;因本款无效进行补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
7-1-4 每轮每队的任意两张杀贴不得攻击相同的目标,后攻击者算无效杀帖;补发时应变更被贴杀人;若其中一刀是因为同队队友中了借刀杀人咒而出,则不受此条约束;
7-1-5 杀贴不能攻击出帖人本人,否则无效;补发时应变更被贴杀人;
7-1-6 杀贴不得攻击以前轮次死亡的玩家或非游戏玩家,否则无效;补发时应变更被贴杀人;
7-1-7 帖子题目或最后须注明帖杀XXX字样,否则无效;因本款无效的杀帖,在本轮发帖结束前享有补发权;
7-1-8 被贴杀人名字出现错别字,只要不引起哨子对于被杀人选的误会,贴杀有效;否则只能无效补发;
7-1-9 杀帖一经发出不得编辑,否则无效;如被编辑的杀帖尚未链接入战报,玩家可以在当轮游戏结束前自行补发,若杀帖已经被哨子链接入战报,则其补发需要哨子事前同意或事后追认;
7-1-10 杀帖必须在当轮发帖期间发表,提前或超时均无效;
7-1-11 每轮每名队员只能出一张杀贴,重复发帖,哨子只根据第一有效帖计算。有效顺序从第一帖起,按照发帖顺序类推;本条操作同样适用于杀手因怀疑自己前面的杀帖无效主动二次发帖的情况;
7-1-12 哨子只对杀帖做出有效杀帖和无效杀帖两种判断,不存在部分无效等其他任何种类的判断;
7-1-13 哨子不直接接受杀帖,也无义务代发杀帖,领队须自行安排人员穿游戏马甲将杀帖发到版面;
7-1-14 因哨子不能时刻在场,本规则不赋予哨子对杀帖无效进行及时提醒的义务。各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核杀帖有效与否。哨子既没有及时提醒义务,也不保证裁决后依然有时间补救。哨子不保证无效裁决做出后,出帖人依然有足够时间补发杀帖。因此各队应谨慎备帖,打擦边球的帖子可能最终令己队受害而再无机会补救;
7-1-15 被主哨裁决无效的杀帖为最终判决,不再有申诉权。由副哨裁定无效的杀帖,杀帖所属队可以向主哨(主哨空缺或不在场时向副哨团)版面或QQ申诉一次,申诉期间副哨的原无效裁定继续执行,且主哨及副哨团不保证对申诉一旦做出维持原裁决的答复后,原发帖人依然有足够时间补发杀帖。

杀帖题目示范:
****(贴杀***,参评或不参评)

2. 精华帖评选

7-2-1 参评帖的体裁要求是小说。但是哨子为在体裁判别上保持慎重,且为了避免某杀帖被哨子的个人观点所扼杀,非诗歌体裁的有效杀帖哨子都给予参评权;但是,评委评分将按照各自对于小说的理解,按照小说标准给分;
7-2-2 为免群杀文字演变为八股格式,也考虑实际操作的可行性,规则不对体裁之外的其它评分标准做统一要求,允许评委们不同的审美标准存在,允许评委存在个性化评分标准;
7-2-3 参评帖通过哨子给的专用通道提交,只有哨子知道参评杀帖的提交人是谁,属于什么队伍,提交人信息对评委保密;
7-2-4 每队每轮可以按照存活人数每人一帖提交参评杀帖。参评帖提交后,请提交人或队伍领队将自己队伍提交的参评帖题目报给哨子,供哨子核对。这样一是避免因参评口令泄露,非下场玩家的帖子提交上来浪费评委的劳动;二是避免因提交人不小心选错归属队伍,造成系统统计评分、自动去除本队队评分数时,去掉错误的队评分数;
7-2-5 只有在参评时间提交过,且在当轮发杀帖的时间被使用的有效杀帖,才能最终参与精华帖的争夺,由哨子注明参评;无效杀帖丧失夺精权;
7-2-6 参评时间已经提交过的有效杀帖即使未注明参评,也默认为继续参评,但是发布杀帖时间又不想参与精华评选了的帖子,请在标题注明[不参评]字样,或者跟帖声明后通知哨子,因声明太迟影响到精华评审正常工作的,哨子有权不予接受;
7-2-7 虽然在当轮参评时间提交过,但是当轮未用来杀人的杀帖下轮依然可以重新进行参评,且允许做各种修改;评委可以另行给分,也可以直接沿用旧分;
7-2-8 精华评选的计算方式为将所有评委的评分转化为整数的名次,去掉一个最高排名,一个最低排名,再去掉本队队评的排名,然后计算平均名次;
7-2-9 精华数量:按参评基数的四分之一数量评选,小数点后面四舍五入。此处参评基数指匿名提交参与评精的有效帖数,该有效帖数由总参评帖数去除各队超过3帖的帖数,去除死人、旁观人员提交的帖数,去除字数不够的帖数,去除哨子认为内容不符合背景的帖数而得出。参评基数不以正式发帖时参评的帖数为基数,主要是为了避免有些队伍发现参评帖没有机会夺精,所以在版面发布时退出参评,从而直接剥夺其他玩家本已获得的精华;但是对于这类后来退出参评的杀帖,评委不发表评分和评文,以尊重作者。
7-2-10 每名精华获得者占用一个精华指标,即使有些精华获得者是并列名次。但是,当最后一名精华获得者出现有与其名次并列的写手时,一起获得精华,不受精华帖比例约束;若并列不是发生在最后一名
7-2-11 精华结果只公布精华帖的题目和作者马甲,且不按照高低排序公布,亦即不公布精华得主最后的平均名次和彼此之间的排名;
7-2-12 本已获得精华帖的参评帖被发现使用时进行了重大修改,丧失精华资格,空缺指标归属排名其后的一位;
7-2-13 第四轮、第五轮不进行精华评选;



八 非原创、旧帖、捉刀、缺刀及重大修改

1. 非原创、旧帖、捉刀及重大修改的判断标准

8-1-1 杀帖与他人之前的某作品比较,文字相同的比例达到杀帖的10%,或者从立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在太多的雷同,该杀帖则属于非原创;
8-1-2 杀帖中队员本人的旧作比例达到杀帖的10%,或者从立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看已经构成旧帖改编,该杀帖即为旧帖;
8-1-3 杀帖全部或主体部分系由他人代写,则构成捉刀;
8-1-4 替补队员出帖前未报哨子批准或备案,事后也未补办申请手续,比照捉刀处理;
8-1-5 参评帖中本已获得精华帖的杀帖,当轮被使用时,文字修改比例达到10%,或者从取题、立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在大的或太多的修改,该参评帖则构成重大修改;未获得精华的杀帖,无论是否修改过都不构成此项;
8-1-6 因本届群杀游戏发帖操作问题(如补发等)、参精评选等导致的杀帖非新帖问题,不属于本规则所指的旧帖。

2. 非原创、旧帖、捉刀及重大修改的处罚

8-2-1 在当轮结果发布前,发现当轮的杀帖非原创或捉刀的,该非原创队员或被捉刀队员当轮起出局。如捉刀人也是参加队员,捉刀队员一起出局。对于因此被判出局的队员,队伍丧失换人替补出场的权利;若构成旧帖的,该旧帖队员本轮禁止出帖一轮。出局或禁止出帖者当轮的攻击无效,攻击其者有权变更被攻击人,攻击效果从变更时起发生,涉及的参评和计谋不受影响,不做变更者,原杀帖亦有效,但不计算反弹。队员被判出局或禁止出帖的队伍,若存活人数充足的,可另行派人出帖,补足应出帖数。
8-2-2 发现之前轮次的杀帖非原创和捉刀的,处罚该抄袭、被捉刀队员本轮起出局,如捉刀人也是参加队员,捉刀队员一起出局,队伍无权换人替补该出局队员;若构成旧帖的,旧帖队员本轮起禁止出帖一轮。无论非原创、捉刀、旧帖引致的之前各轮血数、金钱、特技、计谋等的变化,不做纠正,此为游戏进行及稳定性考虑。
8-2-3 构成重大修改的精华帖,无论这种修改是否可能对评委已经给出的评分产生影响,也无论这种影响是有利抑或有害,该帖都直接丧失精华资格;已提交的参评帖下轮可重新参加评精,但是被使用的杀帖不能再参与下轮评精;


3. 缺刀处罚

8-3-1 每轮每队发3篇有效杀帖攻击其他队伍的玩家,不足则按缺刀处罚;但是,当队伍存活人数不足3人 时,按存活人员数发有效杀贴即可,不按照3帖做要求;
8-3-2 每缺一刀,扣该队金钱 6 块;不对外公布受此处罚的队伍信息;
8-3-3 如缺刀队伍金钱不足 6 块时,改为增加该队1 血伤害,该伤害的具体分布由领队自行安排后报哨子备案;不对外公布受此处罚的队伍信息;
8-3-4 当轮发帖结束15分钟内,领队仍未将缺刀伤害的扣血安排情况报道哨子,哨子将在该队存活玩家中按存活属性1-5的顺序依次扣血,每属性减少到0血为止;


九、评委团及评分制度

1. 评委团设置
9-1-1 评委由官评和队评共同组成;
9-1-2 评委团设立主席一名,由主哨在官评中指定;
9-1-3 同一人不能同时既为官评又为队评;
9-1-4 评委对于哨子列出的参评帖均应给分,无权拒绝;
9-1-5 评委即使认为体裁不是小说的参评帖,也依然给分;
9-1-6 对于当轮精华时间提交过,但是后来未用来杀人的杀帖下轮再次参评时,评委可以另行给分,也可以直接沿用旧分;
9-1-7 队评不进官方的评委群;
9-1-8 不支持队评和官评进行私下联络;
9-1-9 开杀前或游戏进行中任何时候(只要全场评审工作尚未结束),超过半数的领队表态,当轮起可直接取消任一官评的资格;等于或超过半数的领队表态,当轮起可取消任一队评的资格。官评或队评被取消资格后,队伍或主哨可另行择人补缺。

2. 官评
9-2-1 官评由哨方邀请;
9-2-2 官评至少三人(含主席),上限不得超过队评总数(可以小于或等于队评数),且必须为单数;
9-2-3 官评对哨方提供的所有参评帖除进行打分外,还进行点评;


3. 队评
9-3-1 队评每队一人,受各领队指派参与评委工作;
9-3-2 队评可以由队员或领队等兼任,也可以另行指派;
9-3-3 同一人只能做一个队的队评;
9-3-4 队评可中途更换, 第一轮更换私下知会哨子即可;二轮起更换时,各队需版面发帖申请哨子批准,新队评注册新的马甲参与评审;
9-3-5 队评对哨子提供的所有参评帖除进行打分外,欢迎进行文字点评;
9-3-6 队评可以不对参评帖进行点评,也可以对全部或部分参评帖进行点评,每帖的点评字数不做规定;
9-3-7 队评对本队杀帖也需要进行评分,但是评分自动无效,不计入分数;但是,如果队评给分过低(包括对自己队伍的评分也过低),影响到了精华评分的公正性,主哨可会同副哨团及评委主席合议后,可将该队评对己队的评分也参加进均分的计算;
9-3-8 队评的评分明显压低其余队伍的分数,抬高自己队伍,影响到评分的公正性时,主哨(主哨空缺时副哨团应先行经过表决认可,然后再)与评委主席合议后,可取消该队评当轮评分,亦可直接取消该队评评委资格,被取消队评的队伍可另行补充队评;

4. 评分
9-4-1 评分采取10分制,最高可满分10分,最低可0分,小数点后可保留两位;
9-4-2 同一评委不得为同一轮次的参评帖打出平分;
9-4-3 评分方式采用官评+队评+写手匿名制+提前评选;
9-4-4 评分写手匿名制是指评委评分时不知道参评帖作者的真身、游戏马甲及归属队伍;
9-4-5 提前评选是指每轮开杀前,各队先行提交本轮拟参评的杀帖供评委打分和评选;
9-4-6 所有评分规定时间内提交,超时提交的分数不予采用;
9-4-7 已提交评分在提交时间结束后无权更改,结束前可以更改;
9-4-8 评委当轮只完成部分参评帖的评分的,其分数全部不采用;
9-4-9 评委的评分、点评及评选出的精华结果,在参评帖子被确实使用后才予公布和发表;
9-4-10 无论官评还是队评,提交分数前均看不到其他评委给出的分数;

5. 优秀队评的评选
9-5-1 优秀队评的评选分伯评和乐评两个部分进行,合称伯乐队评;
9-5-2 伯评队评和乐评队评比例均为参加队伍数的四分之一,四舍五入;即无论参加队伍是否派出队评,都构成评选伯乐队评比例的基数;
9-5-3 伯评队评由队评各轮抓中精华总量多者获得,有替换过队评的队伍可连续合算;伯评允许并列;
9-5-4 乐评队评的评选,根据队评的版面表现、评文、队员认同感等,由各队伍、官评和主哨(主哨空缺的场次副哨团集体表决后得出一票)共同公开投票选出,每人两票,禁止投自己队伍。票多者为乐评,允许并列;
9-5-5 乐评投票允许队伍弃权,但是,弃权队伍的队评无权参与乐评的评选;

6. 优秀官评的评选
9-6-1 优秀官评的评选也分伯评和乐评两个部分进行,合称伯乐官评,属名誉奖励;
9-6-2 伯评官评和乐评官评比例均为四分之一,但是不四舍五入,而是大于整数时直接晋升为整数,亦即一入九也入;
9-6-3 伯评官评由官评各轮抓中精华总量多者获得,有替换过队评的队伍可连续合算;伯评允许并列;
9-6-4 乐评官评的评选,根据队评的版面表现、评文、队员认同感等,由各队伍和主哨(主哨空缺的场次副哨团集体表决后得出一票)共同公开投票选出,每人两票,票多者为乐评,允许并列;
9-6-5 乐评官评的评选允许各队伍弃权;

7. 评委团的杀帖审议任务

9-7-1 主哨可以向评委团提请杀帖审议;主哨空缺的场次,副哨团须先行投票表决,以决定向评委团提请杀帖审议;
9-7-2 评委团除完成评分和优秀队评的评选外,还需在评委团主席的主持下,对哨方委托评委团讨论的杀帖,就其是否属于非原创、旧帖或重大修改进行审议。该审议应根据本规则第八条第1款中抄袭、旧帖、重大修改的判断标准做出结论;
9-7-3 评委团的审议结论向哨方提交的同时,也在版面发布,该结论的发布由评委团主席或由主席委派某官评进行;
9-7-4 对于未经哨方委托讨论的杀帖,评委团无权主动进行审议;
9-7-5 评委团的审议结论只供哨方参考,并不直接决定哨方的最终判罚;


8. 特别要求

9-8-1 各下场玩家、领队、军师等,亦负有主动远离官评,不影响官评、队评公正评分的义务,私下向评委暴自己或他人游戏马甲的行为属于规则所不允许,哨方可酌情处罚;
9-8-2 三轮评审工作结束之前,所有官评不得进入各队的队群,这是为了避免在官评评分前就知道杀帖的归属队伍或马甲,背离本规则设置的写手匿名评分制,进而影响公正评分;
9-8-3 在进程允许评委版面发布评审意见之前,任何评委(包括队评和官评)不得以任何形式,在版面发表任何关于参评帖的信息,和个人对参评帖的看法。这一方面是考虑评委打分应该背靠背,互不影响,若版面提前发表意见,容易造成对其他评委的引导和困扰;另一方面,评委过早发表观点,相当于提前公布了精华结果,那么一些发现自己没有精华希望的帖子就可能在正式杀人时退出参评,从而直接造成有些本该得精华的帖子因参评基数变化而无缘精华。

十、 战报帖及结果帖

1 战报帖内容按照出帖先后顺序链接有效杀帖,内容包括本轮轮次、杀帖编号(该编号由哨子编注)、出帖人、被贴杀人、出帖时间、计谋使用情况。杀帖已经链接进来又被确认无效的,不从战报中删除,直接注明无效;
2 结果帖于每轮结束后发出,内容包括:所有马甲存活情况;本轮存活状态最佳和最差的队伍;本轮计谋药交易及使用情况;死亡率最高的属性;鞭尸帖数;缺刀数;队伍存活状态的比较参照本规则第一条第3款胜负计算部分,比较当轮截止时各队存活人数、血数、剩余金钱、获得精华总数,定出最佳与最差;
3 第一轮结束只公布死亡人员,所有人员的具体生命血数都不公布,包括已死亡人员。第一轮死亡人员的生命血数要等整个群杀结束后才公布;但是各队有权获知本队存活总人数和存活总血数。
4 第二轮结果帖开始,每轮结果公布当轮死者与存活人员具体生命血数;
5 第四轮战报内容中,不再公布存活状态最佳的队伍。但是最佳队伍知道自己是最佳。
6 哨子对于战报帖及结果帖中公布的所有内容,包括杀帖及计谋有效性的判定、玩家生命血数等拥有随时修正的权利;
7 战报帖或结果帖发布后再经修正,哨子会单独发公告通知大家,说明修改之处;


十一、 马甲保护和队伍约束

1. 马甲保护

11-1-1 禁止会员随意注册带[ ]的马甲,该种马甲属群杀专用马甲,受论坛特别保护。
11-1-2 群杀背景中的所有马甲受论坛特别保护。
11-1-3 群杀游戏筹备和进行期间,禁止任何人抢注群杀马甲,无论是否带前缀或后缀,一经发现,管理员将删除该ID,抢注者后果自负;
11-1-4 群杀游戏结束后,既无前缀也无后缀的群杀原始马甲,原则上直接归属群杀中使用该马甲的玩家;一旦被他人抢注,该玩家有权要求返还自己;

2. 队伍约束

11-2-1. 任何一个参加人员(包括领队、军师)版面针对哨子或其他人员的挑衅或尖锐行为,一旦超出哨方认可和接受的程度,都可能引致哨子对全队的判罚(警告、扣钱、扣血、判罚出局四种),因此,各领队召集人员时,就应组织自己可以约束的人员,和具有合作精神、团队精神的人员。
11-2-2. 有队伍宣布中途退出群杀时,该队伍的退出从下轮起生效,当轮该队伍的贴杀与被贴杀仍旧正常计算;即使已经宣布退出的队伍也禁止自暴马甲和属性。
11-2-3. 允许参加队伍利用论坛提供的正常功能(非故障,非黑客技术)搜集信息资料;
11-2-4. 自暴马甲或属性者,虚实难断,大家自己过滤信息。但是,性质确实恶劣,影响到游戏的公平、公正或游戏秩序的,哨子也不放弃干涉和处罚权。处罚根据情节恶劣程度,分为对队员或队伍的警告、处罚钱、处罚血数及处罚全队直接出局四种;
11-2-5. 游戏中允许争论,允许辩论,但是禁止人身攻击和脏话。犯此条者,哨子可以进行移帖或屏蔽,严重者可以申请管理直接删除ID。若为参与人员(如领队、队员、军师等),哨子还可以根据情节对所属队伍劝诫、警告,甚至作出扣钱、扣血、直接出局等处罚。
11-2-6. 为保证游戏顺利进行,重大争议问题不得上到版面讨论,而应私下与哨方沟通。无论沟通结果如何,都必须先服从哨子的安排和决定。待游戏全部结束,方可在版面讨论。

十二、声明
以上规则主哨拥有最终解释权。

本届游戏马甲发放如下(共40个):

01、流荧
02、筱若
03、凉颜
04、飘絮
05、文洛歆
06、连少钦
07、绯燕
08、傲天
09、映瑶
12、尉迟韶佳
14、连梦祈
16、破浪
17、满儿
18、玄玉
19、无游
20、齐非
21、雪姬
22、叶夜心
23、战枫
24、亦邻
25、天印
27、风涧玥
28、闵子彦
30、南宫忆茹
32、林寒
33、紫伊
34、蓝颖
35、红泠
36、青觞
37、是影
38、留影
39、空影
40、暗影
43、照影
45、莫凌然
46、丁叮
47、左天音
48、阎天焰
49、项天问
50、陌天若


评委团主席:[评]天枢——独孤侠

官评:

[评]天璇——风流云淡
[评]摇光——信
[评]天玑——体会孤独
[评]缺月疏桐——缺月疏桐


队评:

A队:轩辕——[队]评非对评
B队:七月轻尘——[队]水怜花
C队:读草明鉴——[队]花胖胖
D队:且试天下——[队]清爽
E队:火舞凝歌——[队]火舞凝歌.默
F队:无弦之琴——[队]无邪
G队:古城阆中——[队]史云
H队:七珍如——[队]文臣


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