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游戏的计谋(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:xiaowen;提交人:五月浅熏香;提交时间:2010/7/24 23:25:03)

游戏的计谋——作者:xiaowen

游戏的计谋

孙子兵法,36计等等****谋略,有些用在游戏里会很出彩,但有些确有不合适,****的目的是攻城拔寨,游戏的目的是开心。****的成功标准时成者为王败者寇,游戏的成功标准是不是开心。

虽然我们经常说,输赢不重要,重要的是开心,可真正做到的又能有多少,谁赢了不会更加开心呢?我也不能免俗,我经常输,当如果赢了,也是很沾沾自喜。在紫竹,两轮结束战斗,一剑挑了杀手,那时候,我高兴的是无一言表。

我一直以为,在游戏里,只要规则允许,采用一切手段都是合法的,别人都无权阻扰。

但是,这里就有一个问题了,手段有光彩,不光彩之分。有些手段很实用,但却是不光彩。随便举几个例子,马甲版,利用上线的时间早,别人的疏忽,去偷密码,获取游戏的资料。就像一个人在外面偷扒抢劫,或者贪污受贿,很发了一横财,回到家乡,俨然的做起了大善人,这个时候,他花的钱好像是合法的,因为他没有落网,他就有权花他拥有的每一分钱。套用大贪官成克杰所说的一句话“抓住了就是贪官,没抓住照样还是清官,好官”但是他的钱真得来的光彩吗?这就又回到游戏中来,靠这样的手段得来的资料,真的光彩吗?

还有一次我在紫竹玩,当时我是杀手,我以一敌六,他们根本找不到杀手,就只好采取逼着游侠自杀,因为,杀手只有我一个,我当然不能自杀,自杀就是输了,我不自杀,就说明我是杀手,出局的还是我。这种做法也不违规,并且还很实用,最后只能都自杀,平局,过后他们还说,早就知道我是杀手,我只是觉得好笑,知道了还不票我,还要我来自杀,还平局?很多招数都很实用,但过于阴损,上不得大雅之堂,目的还是一个,急功近利。忘记了游戏的根本——娱乐。

再有就是,一个人喜欢控制游戏,这也很不好。游戏一开始,都把别人的投票都安排好了,不按照规定的,不听话的,下一轮就是出局的首选。可能有人会说了,他能控制别人,说明别人相信他,也是他的本事,游戏里最难取得就是别人的信任了。游侠找一个领袖为什么不可以呢?其实,这又忘记了游戏的根本,游戏的乐趣就在于自己的推理,判断,把自己的决定权交给游侠领袖,自己还要什么推理?还要什么判断?就等着胜利或者失败,然后说上一句,输赢不重要,开心才是真。要是这样,只看一个结果,还要这么多人报名干什么?直接把密码都给他好了,其他人就等着灌灌水,看看结果就是了。信任游侠领袖,不是被控制,而是游侠领袖通过自己的分析判断,再把这些分析判断公开的发布出来,来取得大家的信任和认可。控制游戏就是,给你一个名单,你按照名单投票就是了,然后再采取一些威胁恐吓的手段,在表面上,两者好像是一样的,都是游侠听从游侠领袖的,可本质上却完全不同,信任是通过了自己的推理的出来的结论,可以这样投票,被控制却是没有经过自己的推理,被迫,或者无奈的投一票,看结果好像都一样,都是一样的投票,可里面的乐趣就完全不同了。为什么不自己来体会游戏的乐趣了?只要是自己的分析,错了,对杀手多一分敬佩,对了,自己也可以稍稍的庆祝一下,这是你找到的杀手了。

当然还有很多,都是不违规,但绝不是光彩的计谋,如果这样的手段泛滥,对游戏的正常发展和良好的游戏氛围绝没有好处,所以我们要谴责那些不光彩的手段。扶持那些精彩的计谋。要让游戏健康发展。

可能又有人说了,什么计谋光彩,什么计谋不光彩,也不是你说了就算的,你算老几了?对,是不是我说了算,我也只是一个普通玩家,学会游戏的资历也浅。但是不要忘了游戏的根本,就对了

找到了根本,就知道那是手段光彩,哪些手段不光彩。放弃急功近利,游戏中没有真正的胜负,只要你能做出自己的有条理的推论和判断,即使你的判断是错误的,你也是最后的胜利者。

说了这么多,只是希望大家回到游戏的根本上来,开心就是最重要的,推理是游戏开心的根本手段,离开了推理,都难免有急功近利之嫌疑。

也许你会说,“我就是觉得这样好玩,这样能够很快得找到杀手,而取得胜利。你口口声声说输赢不重要,开心才是真,那你为什么就输不起呢?为什么就不许别人这样找到杀手呢?”也许你还会说,这是每个人的游戏态度问题,一千个人玩游戏,就有一千个游戏态度。

是的,你说得没错,但任何事情总得有个公认的范围吧?这就是游戏的成功标准,是不是每个参加者都很开心。而独立的推理判断,是保障每个人开心的唯一途径。


[风云教材1]骨灰教你玩儿风云(共搜集有36帖,此为第32帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008-12-4 9:43:09)


分析文章的一点心得----如何寻找杀手——作者:惜花雨
  
  分析文章的一点心得----如何寻找杀手
  
  分析文章的一点心得
  
  本来不想发表的,只是自己玩游戏的一点心得。后来再仔细想想,大家要共同促进嘛,以后玩游戏,多些分析文章的人出现才好。不然杀手辛辛苦苦写篇文章,只是交待谁被贴了,真是好可惜的呢。而且分析别人的文章,对提高自己的欣赏和写作能力是很有帮助滴哦~~
  
  写这个心得的时候,收音机里正传出梅艳芳凄婉的歌声,也许是因为她的离故,觉着原本温馨亲切的歌曲,竟沾染上了几分落寞孤清。《亲密爱人》,《似是故人来》,《女人花》……音乐缭缭绕绕的,心情亦平添了几许惆怅。
  
  刚开始玩风云游戏的时候满腔热血,恨不得立马就是一个冷酷无情的杀手,嘴角噙着讥讽的笑,无动于衷地看游侠们自相残杀,一个一个倒在同伴的刀下。
  
  可惜,一直都只有当游侠的命,渐渐的倒也生出点感情来,对当杀手不再那么渴望。曾经对人说过,宁愿被杀手贴掉,也不愿被游侠票!那时的感觉是特没面子。还好,现在已经不再看重个人生死。如果适当时候的牺牲能让杀手显形,我倒是挺乐意让大家票一票的。必竟这是一个集体的游戏,集体的胜利,才是最终的胜利。我尊重在游戏中牺牲的游侠,他们的死绝对不是毫无价值。我喜欢与有团结精神的玩家一起游戏,那种合作的快乐比自己找出杀手的成就感更有诱惑。
  
  从杀贴中查找线索这个习惯拜杀手所赐。第一次玩游戏第一轮就被贴出局,感觉超级不爽,于是翻箱倒柜找出写贴之人。游戏结束时大家发现我在第一轮指出的杀手竟然是对的,尤其是杀手本人,早已汗得一地一地。(我那会儿威望不高,杀手叫两声冤,就没人相信我了。)后来玩的几场游戏中,因为对游戏不甚了解,不懂如何通过投票情况进行分析,但又想尽尽心,分析贴便只分析文风。看贴看得准的名声是被人炒作炒出来滴!(一开始是杀手想借刀杀人,宣传利用)强烈郁闷啊……到现在我想偷懒也不行了!因为我不分析杀贴,便会被大家认为不正常,百分之八十是杀手LIAO~~5555~~卖糕的!
  
  游戏人数多,若是一人一人的文章看过去,得死多少脑细胞?所以在游戏第一第二轮,我一般是不做分析的。除非我挂了!嘿嘿~记住以后不要太早害我哈!这也是溪桥独步在红楼梦游戏中逃脱的原因。她问我为什么没及时发现她发在听草阁的文章,汗…因为我根本没去找文章嘛~第三轮开始后,游戏人数只剩一半左右,一些有引导性的分析也发了出来,这个时候来分析文章,可以有针对性地查找重点对象,就会轻松很多!比如:某篇文章我认为是女性手笔,便只需要在剩下的人中挑女玩家来进行比校,效率问题而已,吼吼吼~~
  
  做分析,每篇杀贴我至少要看三遍。
  
  第一遍,把握文章的总体风格,题材内容
  
  感知作者写贴时的情感,所擅长的笔法。一样的题材,在不同的人,不同的情绪状态下,都有不一样的感达方式。文章体裁是可以变的,但是总体的风格,很少人能自己注意到并刻意去改变。在创作过程中,自觉或不自觉的,就流露了出来,成为锁定范围的线索。比如:有的人喜欢写峰回路转的故事,结局要出人意料;有的人喜欢前后呼应,在文章的开始就有各种暗示;有的人平铺直叙,一条路子通到底,没有情节起伏;有的人小资味道很浓,喜欢重墨描写华丽的场景……
  
  第二遍,看细节
  
  听月有贴子指出,标点符号,通用字的习惯用法,都是很容易发现和修改的细节。这些还不够,因为参加游戏的人多,有相似习惯的人也多。但是对一些事物的描述,一些用字的习惯,这方面的细节连作者本人都不曾意识到。比如我第一次玩游戏时找出的杀手,她文章中将玉碎的声音写成:如丝帛断裂。我便在她曾经发表的一个回贴中找到了这个“帛”字。香水MM游戏中,有杀贴描写风景:细雪霏霏。我也是通过“雪霏霏”三字锁定目标。情景描写通常是一大漏洞,太多人喜欢重复某处风光,使用相同的形容词来表述某种事物,对人物的描写也使用相同格式。
  
  还有,不要以为标点改改就行了,使用位置的不同,使用的方式不同,也是线索。易流沙在七国游戏中给我看他的杀贴,他的省略号喜欢用在一段话的中间,而大多数人喜欢用在一句话的结尾。你特别,你就暴露LIAO~~有的人喜欢用比较累赘的语气助词,“啊”“吧”“呢”等等;有的人遣字独到,文章里妙语如珠,令人读来齿颊生香,这类文贴没有相当的水准别人是模仿不来的,呵呵~~
  
  第三遍,情节的铺排,故事的发展路线
  
  一句话,可以正着说,可以反着说,可以分成几段来说,也可以变成是别人在说。文章也一样,这一段可以先写,也可以在后面补写,更可以跳着段儿写,就看各人行文的习惯。模仿杀贴,通常会模仿细节,引用别人文章里的原话;也仿着别人的语气和写贴体裁;而情节如何展开这方面大家通常会忽视。(汗……写到这里也替杀手累得慌,嘿嘿~~)
  
  教训一:轻敌
  
  喜欢玩游戏的人都会有当杀手的可能和经历,在这种压力下,许多人分析和创作的能力进步极快。一味的守在原有观念印象中,看贴就会失败。“戚家军风云”中,战况激烈,最后的三个人两个游侠一个杀手。我对杀贴进行分析,以旧有印象排除了一位玩家,这位玩家的票成了大家争夺的关键。结果一出,她才是杀手。(杀手在这次游戏中,利用我看贴独到之名成功迷惑了游侠)此役令我大受打击,再不敢忽视任何一个对手。
  
  教训二:感情用事
  
  一同游戏的玩家,在身份未明的情况下,他有可能是自己的伙伴,也有可能是自己的对手。一方面:游戏中的针锋相对,唇枪舌剑是不可避免的,在这样的气氛下,如果被盯住的不是自己,倒还可以心平气和。一旦被大家怀疑,严辞拷问,心态自然焦燥。这种状态下看贴,便不由自主地带上了很重的心理暗示和意识倾向。于是谁咬自己最积极,就怎么看他怎么都是杀手的样儿。另一方面:便是相信你是游侠的人。由于他对你的信任,为你辩解帮你找不是杀手证据,感激之情一生,看贴便不能公平对待。
  
  看贴找杀手,有时候要靠点运气。所谓众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。偶尔无心的点击,便开启了胜利之门;有时候寻寻觅觅,却只是无功而返。例如16人游戏,明确一半人数身份后,还有8人的文章要去寻找分析。这不是8篇文章的概念,每个人都得两篇以上的原创文章才有足够的分析资料。那就是16篇以上的文章,再加上要看部份的回贴对各人进行习惯性思维、常用字语的参照,一个下午也未必能将杀手找出来。
  
  看贴是个折磨人的活儿,因为没人主动给你提供线索。谁都怕被人模仿文风,故意陷害。那只能自己去找,本论坛里有发贴的倒还好些,若是新人那可麻烦了。真以为看看就行了啊?各处论坛你不注册就不能搜索,香水MM那一场游戏中,我连百度搜索都用上LIAO,若不是老顽童告诉我其中一些人呆的地方,我根本就没法子去分析。还有马夹,一个一个N多马夹ID,我哪知道谁跟谁是同一个人嘛?哭~~~找大家的文章可也是一累活儿啊~~



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