风云考察报告(七):体会篇(共搜集有1帖,此为第1帖)
(作者:亲近恶魔;提交人:五月浅熏香;提交时间:2010/7/24 23:39:11)
风云考察报告(七):体会篇
不知不觉中,加入风云战场已经快八个月了。辗转四十六场风云,也算得上是个有点资深的玩家,写点个人体会吧。
(一)对风云的认识
风云是什么?风云是源起于“杀人游戏”的论坛版。仅仅这样解释是不够的。为什么有些论坛的风云能办上几十届上百届而依然玩家踊跃,有些论坛只办了两三届就难以为继?
这就要看风云能带给我们什么了。
风云中的玩家,各有乐趣在其中。有人喜欢抓杀,享受破案似的解谜乐趣;有人就是喜欢灌水,抓不抓杀倒不重要;有人喜欢当杀手,于众目睽睽之下潜影;有人喜欢在风云中结识喜好相同的朋友,在一起玩就是开心;有人喜欢写杀帖、有人喜欢写分析帖、有人喜欢写喊冤帖、有人喜欢写追魂帖、有人喜欢胜利、有人喜欢失败、有人喜欢捣蛋、有人就是喜欢版聊!
众口难调,那么到底怎样的风云才是最好的呢?
对精品风云的定义,我认为最合理的标准,就是皂罗袍(浅笑试春衣)一篇文章里的说法:“在风云游戏中,文字是至关重要的。有好杀帖,有好分析帖,是一场游戏精彩与否的关键。”
一个集体项目的兴旺,需要一代又一代参与者的共同参与。如果一名新玩家进入风云,看到的是千篇一律面目不清的杀帖和不知其所以然的号票、投票,然后是游戏结束再来一局的机械重复,能感受到风云的魅力吗?
感谢风云中的优秀杀手,奉献了一篇篇辞藻优美、文采隽永的美帖;感谢风云中的优秀游侠,奉献了一段段思路敏捷、逻辑严谨的分析。
反过来,如果有杀手玩家为了躲避文风辨认,故意把能写好的文章写坏、把能用对的字用错;如果有游侠玩家毫无征兆地号票,或者提出“见到某某就票”、“剥出某某马甲就票”的说法,只会得到我毫不掩饰的鄙夷。
棋逢对手,将遇良才,才会有精彩的对局。通常风云能玩到五轮以上,才会看到足够多高质量的帖子;而三轮之内就出大结局的游戏,就像下棋一名高手遇上一个臭棋篓子,就算赢得势如破竹,也无甚趣味。
(二)对规则的认识
总是看到有玩家在尝试新的规则变化。
一样东西经历久了,总想有点变化,人之常情。我玩风云通常不爱多发帖、不刻意捂马甲,但隔上若干场也会有藏起马甲大灌特灌的时候,都是喜欢新鲜感的缘故。
两府制、三国制、群杀制……乃至时代、月光尝鲜过的PK制,基本上我都有些概念了,但我认为都无法跟传统的杀侠对抗制媲美。具体利弊不一一评点了,只要按能否出高质量的帖子这条标准来衡量,就可以知道,那些规则都不可能有传统规则那种玩家立场明确、游戏节奏又能文火慢炖的效果。
十二人三杀版,有种白刃战的感觉。恍若在杀机密布的暗室内挥动匕首前行,步步惊魂。一步走错,满盘皆输,适合神经坚强的玩家。
十六人四杀版、二十人五杀版、二十四人六杀版,是我认为最适合普罗大众的规则,至于具体是几杀几刺,有无剑侠炸弹,则根据报名人数和玩家情况适当变动,因地制宜。
三十人或者更多人数,只能选择两府制等其他规则了,否则每轮的投票计算就很容易出错,实在是为难裁判了。
游戏追求人数规模宏大,我觉得没有必要。
再来说一下马甲版和真身版。两种规则各有乐趣,相比而言,马甲版有一层保护外衣,有利于杀手隐藏,因此在规则制订上,杀侠的力量比例更偏向于游侠方。
由于马甲版有角色扮演的乐趣,更容易满足玩家们灌水的喜好,因此多数风云游戏采用马甲版。
但是目前有些玩家出于对胜利的片面追求,游戏尚未第一轮投票,就忙着开始推测马甲下面的真身是谁。杀手玩家为了不至于招来“捂马甲”的指责,只能违心地配合剥马甲行动,往往两到三轮内就把马甲版游戏变成真身版。这种做法明显损害了杀手方的利益,打破了杀侠间的力量平衡,从而减弱了风云的精彩程度。我曾经跟不同玩家交流过对这种做法的意见,有识之士普遍对把风云游戏变成剥马甲大会表示反对,但是公开在版面上喊出“反对剥马甲”的只见到过英七柳一人。我对这位风云优秀名家的敬佩,也更上一层。
(三)对角色的认识
看到过好些玩家,只喜欢当游侠抓杀,不喜欢当杀手躲藏。究其原因,有的是因为懒得写杀帖,有的确实是喜欢解谜题而不喜欢设谜局。一个人两个人如此,倒也无妨;当这样的人多起来,在一场风云里同时出现好几个时,对这场风云的精彩程度有多少破坏力,可想而知。这些专业游侠经历了多场风云之后,对于分析技巧自然有一定掌握,发帖子出分析,不消几个回合,就纷纷被人认出。一个混水池塘顷刻之间就清了一半,又怎样让杀手藏身呢?
同样道理,如果有“专业杀手”型的玩家出现,让人有“见到某某就票”的习惯心理产生,同样破坏了分析的基础,对写出精彩分析帖也是一种负面影响。
一个小小的倡议:如果你实在没有时间码帖或者有其他理由不能担当某种角色,那么宁可别去报名;一旦报名参加了某场风云,那么对于哨子分配的任何角色,都不要推辞。
(四)对玩家的认识
怎样才算一名优秀玩家?可能各人有各人的标准,我这里提一下自己的观点:你为风云付出了多少?
我们在风云中收获了胜利的喜悦,在风云中获得了解谜的乐趣,在风云中结识了知心的好友……我们获得了很多,那么我们付出了多少呢?
当哨子是一种付出,显而易见;参与游戏娱人娱己,自己快乐的同时也给其他参与者带来了开心,也算是一种付出;还有更多的方式吗?
我对英七柳的敬佩,不仅仅是因为他旗帜鲜明地反对剥马甲的泛滥,而是从我看到的第一场风云开始的。鸣儿操办了云中的第一场风云,拉来弈天吹哨,招来英七柳等一帮名家为云中风云的开张捧场。由于第一轮就票出了剑侠,云中的新手游侠又接连自杀,三轮之内结束战斗几乎已成定局。英七柳在哨子坚决反对自帖的情况下,要求哨子将追加的炸弹加在自己的帖杀对象身上,用这种自杀的方法稍许为游侠方扳回些局势。由此可以看出,英七柳已经超越了片面追求胜利的局限,更多地把眼光放在让本场风云尽可能精彩,从而使风云在云中漫步论坛得到发扬光大的立场上。(2006年4月25日注:此段话有拍76MP之嫌)
……
我认为,写分析帖是一名优秀玩家应尽的义务。只有这样才能让更多的新手学习技巧,同时也让对立方的杀手领会自己出错的地方。这样才能让风云有更多的高手,有更精彩的对局。
棋逢对手,将遇良才,不亦乐乎……
|