狼埔军校【塞烽肃雪】多国轰规则(共搜集有1帖,此为第1帖)
(作者:林小琅;提交人:嫣小贝;提交时间:2013/12/29 22:13:28)
狼埔多国轰规则(12.25日稿) Post By:2013-12-3 13:23:26
红色为较三国轰规则重大修改部分
本规则分为九部分
一 队伍
二 游戏玩法
三 分数计算
四 文风帖
五 轰雷帖
六 特殊道具
七 游戏进程安排
八 游戏奖励
九 注意事项
一 队伍
1. 本游戏为多国文轰类游戏,五国(即五队)起轰。
2. 报名队伍每队5人,其中一人兼任领队,队伍自行推举。不单设领队、军师。
3. 每队可自行命名,但是队名需报哨方批准,报来的队名哨方不予核准时,队伍必须更换队名。
4. 队伍给队员报名时,每个队员需提交两个ID,一个是带队名和@的轰雷ID,一个是不带队名和@的出帖ID,出帖ID需为常用狼埔ID,无狼埔ID的需为玩家常用ID。带队名和@的轰雷ID由哨子统一注册。
5. 每个玩家需在五月藏经阁提交有不少于3000字的试杀,允许旧帖。体裁需为小说,散文(包括杂文)各一,多不限。
二 游戏玩法介绍
1. 游戏每轮持续一天(当日晚8点至次日晚8点)。四轮或五轮。中间是否安排休整,以哨方发布的具体游戏进程为准。
2. 每轮写帖人由队伍自定,允许同一人轮轮写帖,也允许有队员从头到尾不写帖,但同一人每轮只允许写一帖,即当轮每队所出文风帖必须是不同人所写。
3. 每轮结束,不公布所发文风帖的对应作者,不公布轰雷帖是否轰雷成功,只公布每队总得分。
4. 第一轮文风帖发出后,不再允许更换队员,不接受替补,临时缺少队员的队伍只能以少敌多。
三 分数计算
1. 整场游戏每队有基础分5分。
2. 每队每轮每发一篇有效文风帖,加3分。
3. 每队每轮每发一篇有效轰雷帖,加2分。
4. 无道具等其它因素时,基本算法为,每轰中一个得3分,轰错不扣分,被轰中的写手,扣该写手所在队伍1分。
5. 每张文风帖另有点名分,被点名玩家轰对该文风帖得5分,轰错扣5分。挂免战的玩家不计点名分。
6. 未被点名的玩家和轰对自己点名帖的玩家,才可以得首轰分。玩家轰错自己的点名帖,不得任何一帖的首轰分。同时被两帖点名的玩家(七国轰会涉及),要两帖都轰对才有首轰分。挂免战的玩家不计首轰分。
7. 首轰分按有效轰帖的发表提交顺序(以最后编辑时间为准)计算:同一帖如只有一人轰对,该轰对的玩家首轰分为1;如有两人轰对,该两个轰对的玩家首轰分分别为2、1,先轰的为2;如有三人轰对,三人首轰分分别为3、2、1,依此类推,进行排序。排序时会先排除挂免战的和未轰对点名帖的玩家,然后才对轰对的玩家进行排序。
四 文风帖
1. 文风帖为小说和散文(包括杂文),需原创首发。小说需字数1500以上,散文需字数1000以上。
2. 本规则对小说和散文(包括杂文)所划出的界限为:散文中的人物故事为真实的,而小说中的人物故事允许虚构。
3. 缺出文风帖的代号,视为其他队伍对该代号全部轰中。
4. 文风帖提交时同步提交点名名单,点带队名@的轰雷马甲。
5. 涉嫌体裁不符时,由哨子独断后通知换帖,队伍需在接到勺子通知后,一个小时内换帖,也可以直接换人出帖。队伍依照勺子通知及时换帖,第一张体裁不符帖扣2分,第二张扣4分,依此类推。队伍拒绝换帖或虽然换帖但是未在接到哨方通知后一小时内,则补偿其余各队伍1分。然后,文轰照常进行。
6. 文风帖不谈政治,拒绝色/情、血腥、暴力,若涉及政治敏感、或内容不健康、或涉嫌人格侮辱的,哨方有权做出独断,通知出帖方换帖。出帖方在接到哨方通知后,需在一小时之内换帖,队伍也可以选择换另一队员出帖。队伍只要出现被哨方要求换文风帖的情况,每出现一帖,另外四队各获3分补偿。拒绝换帖的队伍,哨方有权根据帖子严重程度,选择每帖追罚队伍5分或直接判罚该帖无效。若哨方的判罚是追罚队伍5分,那么,该文风帖继续有效,各队伍继续轰;若哨方的选择是判罚该文风帖无效,那么,视为各队伍全部轰中此帖,包括被点名人,同时,帖子内容将被屏蔽。
7. 涉嫌水帖的文风帖,队伍可提起弹劾,队伍意见以领队表态为准。有半数(含)以上队伍弹劾,则水帖成立。队伍提起弹劾,领队可在版面提起,也可私下找勺子QQ提起。哨方不负责主动征询各队意见,有弹劾意向的队伍应由领队主动在版面发表弹劾意见,或私下寻找哨子发表意见。水帖成立的文风帖,需在接到勺子通知后,一个小时内换帖,也可以直接换人出帖。队伍依照勺子通知及时换帖,第一张水帖扣2分,第二张扣4分,依此类推。队伍拒绝或未及时换帖,补偿参与弹劾的各队伍3分。然后,文轰照常进行。
8. 杀帖与作者本人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于旧帖改编:(1)文字雷同的比例达到杀帖的15%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字雷同的比例达到杀帖的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字的雷同比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,并且相同桥段所占篇幅超过杀帖50%。构成旧帖改编的帖子,视为其他队伍对该帖全部轰中,同时扣罚队伍5分。
9. 文风帖与他人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于非原创:(1)文字雷同的比例达到杀帖的15%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字雷同的比例达到杀帖的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字的雷同比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,并且相同桥段所占篇幅超过杀帖50%。构成非原创的帖子,视为其他队伍对该帖全部轰中,包括被点名人,同时扣罚队伍10分。
10. 捉刀帖视为其他队伍对该帖全部轰中,包括被点名人,同时扣罚队伍10分。
11. 体裁不符、非原创帖、捉刀帖成立与否,由哨团裁定。
五 轰雷帖
1. 轰雷帖对当轮的文风帖进行文风分析和指认,分析文字必须与本轮文风帖有关,总字数不低于500字,可以编辑,截止当轮截止时间,超时无效。
2. 轰雷贴默认以分析帖的第二楼为准(在第二楼可随时进行编辑,并且不会影响标题颜色)。同时,只允许存在一个版本的指认名单,各楼层或同一楼层中存在多版本指认,则指认无效。
3. 轰雷帖中,单独名单楼中给出的名单和轰雷文中给出的名单必须保持一致,若不一致则视为多版本,轰雷文无效。
4. 轰雷帖的时间算法:名单和轰雷文在同一楼层的,以最终编辑时间为准。名单和轰雷文分为两层楼层发表的,以名单那层楼的编辑时间为准(即,只要名单给定后不修改,轰雷文在规定时间内进行了多次编辑,但未改变指认,则也以名单楼层的编辑时间为准。)
5. 哨子判断有效指认的重要标准有二:一是有效时间之内,二是指认名单明确。
6. 在规定时间内,每张轰帖必须明确给出轰雷名单,如果轰雷名单不齐(指未对全部帖子进行指认,即只做了部分指认),或同一篇轰雷文轰同一人两次及以上者,视为轰雷文不合格,该轰雷文作废,不加分(指的是出一帖轰雷文的加分),已对该无效轰雷帖使用的道具(包括本队与他队的)允许变更。
7. 被文风帖点名的玩家必须出轰。
8. 同一轮次同一张轰雷帖里面指认同一人只能一次,包括最后一轮。否则,该轰帖全部指认均视为无效;队友之间的轰雷帖指认允许相同。
9. 轰雷帖不允许抄袭,被举报证实抄袭者,该轰雷帖作废,并扣该轰雷手所在队伍3分。轰雷指认时,指认不带队名@的出帖ID,但是,不要求名字书写准确,只要不引起哨子理解困难,不发生歧义即可。
10. 轰雷帖不谈政治,拒绝色/情、血腥、暴力,若涉及政治敏感、或内容不健康、或涉嫌人格侮辱的,哨方有权要求轰雷方修正,轰雷方在接到哨方通知后,需在半小时之内编辑修正(若轰雷时间已过,编辑时只许编辑轰文内容,不得编辑指认结果),非点名玩家,队伍可选择换另一队员在轰雷时间截止前另行轰雷。未按哨方要求编辑修正的轰雷帖,不予登录计分,对该轰雷帖上使用的他队道具允许撤回,本队道具无效且不得撤回。
六 道具使用
1. 道具的使用可令队伍额外加减分。
2. 道具分为免费道具和有偿道具两种,这些道具有的适用于他队,有的适用于己队,有的己队和他队均可适用。另外,有的适用于文风帖,有的适用于轰雷帖,具体使用方法见各道具说明。
3. 免费道具有以下几个,均为一次性效力:
① 霸王:用于他队轰雷帖。被霸王的轰雷帖的得分,属于使用霸王道具的一方,轰方不得分,但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
② 挡箭:用于他队轰雷帖。被挡箭的轰雷帖,被轰中的一方全都不扣分(包括受益第三方),但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
③ 腹黑:用于他队轰雷帖。被腹黑的轰雷帖,轰错的话每个扣轰方1分,但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
④ 点穴:用于他队轰雷帖。被点穴的轰雷帖,轰对也不能得分,但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
⑤ 双扣:用于己队轰雷帖。被双扣的轰雷帖,轰对双倍积分,被轰中的双倍扣分,但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
4. 有偿道具需用队伍分数购买,均为一次性效力:
① 免战:2分。用于己队轰雷帖。挂免战的轰雷帖,轰错点名帖或自选帖时不扣分,轰对也不得分,但同时也意味着放弃所有帖子的首轰分机会。但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;一个免战只可对抗一个追风,该道具出轰雷帖时标题挂出免战道具。
② 追风:2分。用于己队文风帖。被追风的文风帖,被点名或自选的轰雷手轰对或轰错时,点名分加一倍奖罚。举例,原始规则是轰对加5,轰错扣5,一个追风后,轰对加10,轰错扣10,两个追风则轰对加15,轰错扣15;但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;一个免战只可对抗一个追风。该道具文风出帖时随帖使用。出文风帖时标题挂出追风道具。
首轮追风免战不能高于基础分,基础分5分。
③ 买断:6分。用于他队文风帖。比如,A队买断B队对C队某一文风帖的全部轰,那么,B队全部玩家对C队该文风帖的全部轰分都归买断方A队,B队作为轰方不得此帖轰分。但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响。挂追风的或被免战的文风帖不得买断。当轮轰雷结束后15分钟,QQ上向勺子购买和使用买断。倾巢出动轰的轮次,要买断一个文风帖必须同时使用两个买断。
5. 免费道具整场游戏每队每种仅可使用一次,但不限制每轮用几种道具,也不限制每帖用几个道具。
6. 免费道具使用由各队在轰帖时间结束后十五分钟内,论坛短信或QQ留言勺子使用道具,然后由勺子统一发布。
7. 有偿道具的购买和使用次数不受限制,并以实际使用为结算标准,不存在要提前买,或者买了没用又退不了的问题。
8. 需随文风帖使用的有偿道具,出帖前向勺子购买,以实际使用个数进行结算;需随轰帖使用的,购买时给勺子QQ留言即可,使用时在轰雷帖题目注明。
9. 同一文风帖,同一轰雷帖,允许多个道具同时使用。
10. 队伍可以全场自始至终不使用道具,包括免费道具和有偿道具。
11. 所有道具效力不及于首轰分,但是及于因点名或自选引起的对错分。所有道具中出现的加倍,都是基于规则的原始规定,而不是道具之间进行加倍。
12. 有偿道具的使用不得透支队伍分数。追风和免战所消耗分数,不得高于本队上轮结束时的积分数,上轮积分为负的队伍不能使用这两种有偿道具。其余轰雷结束后才使用的有偿道具,从当轮结束时的队伍积分中结算,若当轮队伍积分为负,按照已公布的道具使用顺序,从后面的开始无效,直至队伍积分转为大于或等于零分。
七 游戏进程安排
1. 五国轰游戏进程(ABCDE五队)
游戏共四轮。四轮均为点名出列轰。每轮五队共出10帖文风帖。一、三轮小说,二、四轮散文。
每队每轮出2篇文风帖,点同一队两名队员。四轮结束,各队将其余四队都点一遍,每队每轮被点2人。
第一轮点下一国,为A国点B国,B国点C国,C国点D国,D国点E国,E国点A国;
第二轮点隔一国,为A国点C国,B国点D国,C国点E国,D国点A国,E国点B国;
第三轮点隔两国,为A国点D国,B国点E国,C国点A国,D国点B国,E国点C国;
第四轮点隔三国,为A国点E国,B国点A国,C国点B国,D国点C国,E国点D国;
第一轮、二轮、三轮:
每队派出3人,出3张轰帖。其中,2人为被点名的,1人为队伍自由派出。3人轰其余四国共8张文风帖。3名队员均是每个正确轰加3分,被轰中的扣1分。被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另有点名分。
第四轮:倾巢出动轰
队伍5名队员倾巢而出,每队出5张轰帖。5人轰其余四国共8张文风帖。5名队员均是每个正确轰由加3分,被轰中的扣1分。被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另有点名分。
(具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)
2. 六国轰游戏进程(ABCDEF六队)
游戏共五轮。五轮均为点名出列轰。每轮六队共出12帖文风帖。一、三轮小说,二、四轮散文。第五轮一帖小说一帖散文。
每队每轮出2篇文风帖,点同一队两名队员。五轮结束,各队将其余五队都点一遍,每队每轮被点2人。
第一轮A国点B国,B国点C国,C国点D国,D国点E国,E国点F国,F国点A国;
第二轮A国点C国,B国点D国,C国点E国,D国点F国,E国点A国,F国点B国;
第三轮A国点D国,B国点E国,C国点F国,D国点A国,E国点B国,F国点C国;
第四轮A国点E国,B国点F国,C国点A国,D国点B国,E国点C国,F国点D国;
第五轮A国点F国,B国点A国,C国点B国,D国点C国,E国点D国,F国点E国;
第一轮、二轮、三轮、四轮:
每队派3人出3张轰帖。其中,2人为被点名的,1人为队伍自由派出,轰其余五国共10张文风帖。3名队员均是每个正确轰加3分,被轰中的扣1分。被点名的玩家轰点名文风帖时,另有点名分。
第五轮:倾巢出动轰
队伍全部5名队员倾巢而出,每队出5张轰帖。5人轰其余五国共10张文风帖。每个正确轰加3分,被轰中的扣1分。被点名的玩家轰点名文风帖时,另有点名分。
(具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)
3. 七国轰游戏进程(ABCDEFG七队)
游戏共四轮。四轮均为点名出列轰。每轮七队共出14帖文风帖。一、三轮小说,二、四轮散文。
每队每轮出2篇文风帖(1张小说,1张散文),点另两队两名队员。三轮结束,各队将其余六队都点一遍,每队每轮被点2人。
第一轮A国点BC国,B国点CD国,C国点DE国,D国点EF国,E国点FG国,F国点GA国,G国点AB国;
第二轮A国点DE国,B国点EF国,C国点FG国,D国点GA国,E国点AB国,F国点BC国,G国点CD国;
第三轮A国点FG国,B国点GA国,C国点AB国,D国点BC国,E国点CD国,F国点DE国,G国点EF国;
第四轮按照三轮结束时队伍名次点,每队点自己的前一名的两位队员:第七名点第六名的,第六名点第五名...第一名则点第七名。
第一轮、二轮、三轮:
每队派出3人,出3张轰帖。其中,2人为被点名的,1人为队伍自由派出。若队伍点名出现重复,只有一名玩家被点,队伍另外自派2人出轰。3人轰其余六国共12张文风帖。3名队员均是每个正确轰加3分,被轰中的扣1分。被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另有点名分,同一人被被点名2次,则点名分也跟着两倍累计。
第四轮:倾巢出动轰
队伍5名队员倾巢而出,每队出5张轰帖。5人轰其余六国共12张文风帖。5名队员均是每个正确轰由加3分,被轰中的扣1分。被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另有点名分。
(具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)
4. 八国轰游戏进程
(具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)
5. 九国轰游戏进程
(具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)
八 游戏奖励
1. 每队发5枚狼埔专设勋章(军演班的勋章目前为12星座系列),发至5名队员报名时的出帖ID下,有领队和军师不另发勋章,队伍内部调配解决。主哨和哨蜜各获勋章一枚。哨蜜上限为2人;
2. 冠军队奖励5枚一挂纪念品;
3. 出两帖以上,每帖被轰中平均次数(小数点后保留两位,四舍五入)最少的前三名(允许并列)得小强,最多的三名(允许并列)得黑炭;
4. 轰雷两次以上,每个轰雷帖轰中写手平均次数(小数点后保留两位,四舍五入)最多的前三名(允许并列)得烟花;
九 注意事项
1. 出过帖的玩家不得认领自己的帖子。
2. 允许玩家在版面任意忽悠,大家可以仿写帖子冤人,或者文风分析误导玩家。
3. 为保证游戏的公平性,每位学员的代号四轮不一致。每轮结束后将公布当轮学员代号和每队分数。
4. 允许场外灌纯净水,禁止场外玩家文轰。
5. 各队伍踩帖报名,视为同意在游戏中先予执行哨方的一切判罚,但队伍并不因此丧失游戏结束后向所有玩家公布哨子的判罚细节,并提请玩家和论坛管理层讨论的权利。
6. 为确保游戏进行,规则未尽事宜,哨方得临机而断。
7. 各方对规则理解有歧义时,以哨子的解释为准。
各轮次代号
一轮:排歌 踏月
二轮:减兰 芳草
三轮:倾杯 绿意
四轮:竹枝 韵令
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