科普规则(共搜集有1帖,此为第1帖)
(作者:四月;提交人:五月浅熏香;提交时间:2015/4/15 11:27:11)
科普规则 Post By:2015-4-1 0:40:27
【题记】
为嘛要咱要做好事,这不科学,像我这懒鬼为嘛要科普规则啊,这传业授道之师强烈要求玄米担正,咱负责补充就成。
神马,小爱基友的亲爱的捅娄子了,小爱到处求科普求学习,作为老友,好像不能袖手旁观,只好把多年所见所悟简略说一下应该可以解惑不少了吧。
【规则起源】
其实我近年来都很少掐规则了,主要没时间和懒得说这俩要紧大事,还是挺有杀伤力的。
规则这事很悬的,有时你觉得偏虾方,但下场后却又觉得偏杀方,你觉得偏杀方,但下场后却又觉得偏虾方。
一百个人读规则,都有一百种不同想法,所以风云这规则,从2001年一直被掐到现在,记得以前风云规则已经长得要命,每开一场风云,规则必定挂三天示众,等大伙掐得头破血流,觉得公平公正才好意思开始。
后来,罗衣,飞扬,老娃娃,月光那老头,忘了谁,好像不是酒杯等规则控经过多年总结归纳,就有了最普遍的成型12人,16人,20人标准风云规则。
PS:这历史,我就知道这一些,有哪个骨灰可以再补充补充。
【宗旨】
——智慧、情感、勇气、友情、信任的较量,面对选择,你将何去何从?
我忘了写这个宗旨啊,这宗旨才是风云精要啊。
别看就那几个字,真正做到的,确实很少人。
智慧这个不用解释了,玩风云斗智斗力的,大家都知道了
情感,这个是10个人里,有9个过不了这关。真正能过的当然也不少,譬如四大神兽。怎么互相忽悠互相掐都没事。玩这么多年,真正让我看到情感的较量是蛤蟆,天鹅,李二蛋,这三人,他们互相忽悠技术,互相保,互相拖后腿的节奏,感情还是那么好,怎么玩都不伤感情,让我非常敬佩。
勇气,分析的勇气,当杀忽悠的勇气,托虾托杀的勇气,等等,简单说就是你有没勇气玩这游戏,玩好你的身份。
友情,收获得越多的友情,越容易受伤考验,风云如戏,戏如人生啊。
信任,恩,每个人都可能戴着一个面具,每个人都有可能是真的,有可能是假的,敢信吗?就一个敢字。
最后,面对种种的选择,你将何去何从。。。。
为了这宗旨,我居然疯狂玩了这么多年,谁比我长情呢?恩,大鱼头你可以不用出现。
【最早的规则】
发现五月有,直接盗用。
http://www.wuyue8.com/bbs/fengyunview_tm.asp?id=366
最开始的风云,就只有杀侠,没有剑没有蛋。
12人标准模型是3杀9虾,16人是4杀12虾,20人是4杀1刺15虾或者三国版的4杀4刺12虾。凑够人数就开场,而且当时投票机很少,基本都是肉搏。
其实很早就发现比例一直都是1:3的节奏。但当时看到大家对比例这个众说纷纭。
有的是以点数计,什么杀手1点,刺客0。5,后来剑蛋出来剑0.5,蛋1之类的。虾米几个算1点。这个无奈,我忘了,也没看懂。
有的是以身份计算,这个也忘了,觉得好荒谬,虾难道都拿来扔咩?不过当时觉得比较好的是,去当杀,老杀带新手,学的那个快啊,我当时跟我爱吃肉,被飞扬跟懒鱼儿带着,神马布局,忽悠,掐人大开眼界。不过当时都是一知半解,因为一直没啥人点我,基本都是虾命。
哦,顺带一提,最早的风云,个个都想当杀,但是基本都服从哨子制,没有主动拿刀这么新潮的事。因为哨子在风云里所担当的角色,就是平衡和协调。哨子点杀要考虑黑白双方平衡,白道要保留一定抓杀能力,黑道要有领军人物。不能一边倒,不然游戏没有对抗,白玩。
不扯太远,扯回正题,当时比较看懂的是票杀和贴杀平衡,大家可以看到除了第一轮,无论原始的风云规则还是现有的风云规则,全部都是票数与贴数相等。
这里回答小爱第一个问题:为什么第一轮要票一出一?
有细心留意比例的人就知道,早期风云杀侠比例一直都是双数的。为啥要双数,一来是根据1:3黄金比例,二轮是为了方便排进程。
众所周知,贴杀代表杀手权利,票杀是找杀的机会,代表游侠找杀的权利,所以贴杀偏杀方,票杀偏白方。由于游戏的胜负是取决于最后剩下的人是哪一方的,所以最后肯定余一,那么为啥票一,就显而易见了。就是为了在黄金比例下,每轮杀手与游侠均衡较量,最后能留下一人,所以第一轮就票一了。
这也是解释为什么玄米所说的,风云一直到现在都14年左右了吧,从来没有哨子会出现只有贴杀没有票杀这样的不完全进程。一轮完整的进程必须有贴杀与票杀。这代表杀方与侠方的公平较量,是风云对抗的起源。
没了贴杀只有票杀,那叫偏虾,没有票杀只有贴杀,那叫偏杀。
当然第一轮除外,因为第一轮在最古老的规则里又叫乱杀。原意是让游戏玩家熟悉流程,渐渐进入状态的第一轮,当然说明了乱杀,不求大家都像神仙蒙到黑白,是可以带着玩乐性质来竞投第一个出局人选。但是后来演变成,基本第一轮蒙到杀的话,后面轮次都好走。
其实最开始的风云第一轮中杀率是超低的,还有着要是第一轮出杀,那虾方绝对要输的节奏。为嘛为嘛。因为当时没有剑侠,第一个出局的人如果是虾米,是最早的明虾。明虾如剑,大家都当能做剑一样的神明砸他出去。万一砸个杀攒了,要是砸出虾就当剑。。。好可怜,记得当时罗衣经常一挂。至少我下的几局是这样。
谢大鸟提点,补充一个,还有另外一要素是第一轮票一减少虾方出局人员流失。
这个要是老骨灰觉得形容不对,可以出来补充一下下。
-------------------我是规则示范开端---------------------------------
第一轮: 乱杀 (票杀一人)
全体玩家每人投一票,票最高者宣布死亡并公布其游戏身份,不公布其马甲下的真身。
允许托票,但必须版面授权!
允许改票,但不允许修改原投票贴。必须重新在投票贴下跟票,说明:“改票:××,××”
如果第一轮出现平票。应当对平票的选手进行重新投票。所有在线的选手都可以参加。没有在线的玩家不能在加时赛里托票投票。
-------------------我是规则示范结束--------------------------------------
继续回小爱问的:为啥会有后面一轮的票一出二?
这个很简单啊,因为随着风云的玩家不断增多,要是开局是单数制,只能用票一出二来维持人数平衡。
当人数破了24人制后,老娃娃开始重新编排进程,用多年执哨经验,不断修改进程可行性。
*******************************科普规则************************
说书说到这里,明天有缘继续。有啥想问的请跟贴。。。。。当然流程编排这个,明天请早。。。
【流程推敲】
第一轮的流程普遍是出一,上面已经论述了票一票二要素,昨晚睡觉的时候突然在想,其实为啥单数的时候要第一轮票二,后来转眼之间就明白。首先说了一轮完整平衡的进程是贴票相等,所以如果玩家总数是单数的话,基本不宜动二至后面轮次的,因为那是代表公平较量的进程排列。所以要么就是第一轮票一出二,要么就是余2人。当然了,古老风云里的余一人这结果,说白了,就是经过轮番较量后,唯一一个存活的人,那是笑到最后的啊,最高荣誉啊。想我以前古灵精怪,费尽心思,装完黑又装白的,就是为了活到最后的殊荣!所以这殊荣基本不会轻易更改的,所以基本都只看到票一出二。
到了现在,提一下为什么会有余二人这构思比较普遍。
首先是贴一票一这本来是最精彩的对决进程夭折了的缘故,余一人的最高殊荣看上去已经不值钱。其次是哨子多数偏杀群,杀手在日渐浓厚的人情场上面很难会被PK留到最后,大多都是被打包出去,所以余二人给杀刺多了一个掩饰的机会。第三点,一般发现只有咱跟刺猬订的规则才会干这事,因为不想游戏后随便改进程,所以给蛋留了一个自由名额,要是烟花了,也就余一,没有烟花就余二。懒人象征,切勿模仿。
在风云间很多老玩家都会说进程是一个梯度状的排列。过了第一轮后,是先多后少。咱昨天把大纲弄在这里风干一天后。基本已经把要点论述了。
第一轮,纯粹是让大家熟悉游戏,减少游侠损失,其实这个我觉得也有减少黑方损失这一环,要知道运气背点的话,一轮二杀高票很容易见。。。当然针对白方也是大于黑方的。
第二轮到第三轮,也就是中间轮次,没有联合前的轮次。这是加快游戏人员出局,让杀手拉近与游侠的距离。因为前期游戏线索还是挺少的,而且杀方也可以趁着联合的优势,加快对游侠的清理,杀群自己的布局等等。所以排进程的话,中间轮都是最多人出局,这是对杀方有利的
第四轮到第五轮,也就是说后面轮次,联合后的轮次。贴杀票杀是要相应减少,因为联合后,杀方已经完全联合,所有不良因素已清,砍虾就没有后顾之忧。而游侠还是散的,虽然前面轮次已经有很多线索可以分析,但是始终杀方没有完全联合,抓那些散兵,譬如刺客,讲的基本是经验跟运气。。。这时候减慢流程,可以让游侠有喘息机会,再度搜集证据。
先详细解释中间轮次。
这里包括两点,一、出局人数是整个进程中占据最多的轮次,二,轮流出贴的重要性。
昨天大纲已经提了,因为杀手一开始是很势弱,游侠比杀手多出两倍,死三个游侠才抵一个杀手。其实这也是以前的格言,白道的话以票死一个杀手就能省三只游侠的命为己任,而黑道则是以,只要冤够或者砍死三个游侠,那么基本完成自己这场游戏的任务,现在大家也可以想想,要是下一场游戏有没完成最基本的格言。所以古老风云没有投票机,也很少有赶场的人。。。就算赶场也是很鸡血。。。这里可以提一下三少哥哥这赶场王,每赶一场都鸡血要命,这边喊冤完那边抓刀砍人另外一边拿着哨子指挥大众。。。。当然现在主要是混场,追根到底应该也是是由于五姐烟宝宝长期失踪,导致了三少哥哥没有了麻花的机会,话也懒得说。。。
轮流出贴,无论以前还是现在,这个基本是风云潜规则,因为要知道,风云起源还是文字游戏,轰文风跟藏文风才是最初的本质,当然后面无数理科生发明的票线分析,还有无数文科生研究的版面分析,还有啥头像啊,心理学等都是因为抓杀演变出来的武器,这些都是后话。轮流出贴代表的是让杀手跟刺客都有平等的出贴机会,而且也让游侠可以根据每一个代号去抓杀手。。。自从有了蛋的出现后,更代表让每一个杀手刺客都有机会的撞蛋。
当然了,以前还是有很多文风大师的,文风分析也是大开眼界。细至行为习惯,大至写文爱好,啥能都轰一番。要是你不轮流出贴,早就被虾米追斩几条街。当然从276也可以看出,要是烧鸡没有轮流出贴,会被老玩家讨伐。其实我觉得还好啦,要是换以前,估计是被整场讨伐,然后这也算小事,大事是,茶余饭后成为大家常常提起的娱乐话题,传诵千载。
接着来聊后面轮次,其实会有很多人质疑为什么后面轮次要减少出局人数?贴杀跟票杀为什么要减少?
到了这里的话,心理质素不大好的杀手就会觉得为什么要放慢速度,应该砍快点,快点结束,也有的会说前面不是有那么多线索了,这时应该加快,不是减少。
其实这个不大对的,你要想,中间轮次的时候,已经加快出局人选,虾方其实到了后期流失人员已经很多,双方比例会很接近,但这时,杀方是已经完全联合,而游侠方还是散兵居多。如果一昧加多出局人员,或者保持不变,会让越来越少的游侠不够票。就是明明看中了杀手,也会不够票。明明前面已经是佳绩了,结果后面会不够票。
现在虽然玩家很多,但到了后面轮次,建议最后几轮尽量票二出二,已经不期望有票一出一经典再现。。。当然要是人数实在太多,可以票二出三。什么票二出四,票二出五,一直不变的,这些用在后面轮次上。作为亲身参加了好多场大型风云滴人来说,要是进程轮次一直保持票二出四,票二出五等,游侠绝对输,就因为不够票这几个字。从倒数三轮起,基本只能狼狈地号三,号二,散票清零分票等。
就算前面白道轮轮票出二黑三黑,后面也是狼狈地分票号三号二。其实这些时候并不是游侠不给力,也不是杀方特别出彩,是因为进程排得烂。
看到玄米有在讨论要是剩最后一黑,是不是该贴一票一?
其实这个按照古老风云的规则,要是最后剩下几黑,确实是只能出几黑的贴的,而票杀也是根据贴杀几个就票几个这样,已经不受进程约束。但是以前的风云是人少啊,现在的风云动不动就60,80人,用276为例,最后1:12这比例要是按照古老规则,要进行6天!所以这个基本也只能成为传说。
好像大致推敲完,不知道有没漏,有哪位进程大师补充指点一番?
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【比例】
最后说说目前的比例问题,众所周知,普遍杀侠比例基本都是1:3的了,这都被誉为黄金比例。这个自然就不是老娃娃杰作了。老娃娃那黑人,经常都把比例整1:3.3-3.7左右,鉴于老娃娃已经围观了,这个时候是要明着说话的了。他经常偏白道轻黑道,身份都是抓阄的,抓完看到黑方太弱放个杀头带新人,白方一堆能手。。。这个不是重点,重点是在老娃娃的哨子下,我居然全部都是白道。。。真是一黑难求啊。。。
好吧,这时候,其实大家很多时候就会好奇,为什么黄金比例是1:3?
我作为一个理科生加资深级规则控,是透过数字看本质总结了流程的自然规律。
我先粘一个基本流程作解释,比较容易理解
第105届16人标准版规则。
玩家共16名。4杀1医11侠。 简单说就是4杀,12侠
第一轮:乱杀 共杀1人 ==> 票杀1人 每人1票
第二轮:滥杀 共杀4人 ==>杀2 帖杀2人 票杀2人 每人2票
第三轮:挑杀 共杀4人 ==>杀2 帖杀2人 票杀2人 每人2票
第四轮:恨杀 共杀4人 ==>杀2 帖杀2人 票杀2人 每人2票
第五轮:绝杀 共杀2人 ==>杀1 帖杀1人 票杀1人 每人1票
余1人定胜负。
这里看了下进程,票杀的数量是8人,贴杀的数量是7人,最后余1人。
按照最传统的规则,贴杀是7个,意思是贴死的肯定是7个游侠,剩下的人员都要从票楼出,16-7=9
8个票楼里面,如果以4杀来计算,如果游侠在8个票验名额里可以找到四个杀手并且票出那么游侠胜利。
所以这里意味着游侠不能在票楼里损失多于4个的游侠,一旦大于4,那么游侠就输了游戏。
所以这就代表,一个良好健康的流程排列,能出票楼票杀名额必须是杀手的两倍。。。因为从贴杀角度来看,杀手是可以无条件贴杀7个游侠,而游侠只能通过8个票楼名额票出4杀。这代表刚好是一半的命中率。
由于前面已经说过排进程是按照贴票相等的手段来进行每轮的公平对抗,而票楼出杀手段必须是杀手的2倍,刚好一半的命中率保持公平公正平衡平等地出杀或者虾,而贴杀完全是针对游侠,贴杀率也可以置换为2*杀手倍数-1,再加回余1人。即是游侠的倍数是杀手倍数的3倍。。。
这个看不懂还是慢慢欣赏,纯粹是通过多年流程反推的,其实本质想表达的是,票楼票杀名额至少要等于杀手倍数两倍,这才叫对虾的公平。。。。
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【托票】
小爱问既然可以托票,就代表可以登录论坛,联系哨子,问托票的存在是应不应该?
托票在很早以前的规则就有。每个人都有自己的生活,网上网下双线并行。谁都不能担保有神马意外发生,导致你无法正常投票。譬如出差的地点没信号啊,家里有急事没空游戏,或者家里网络突然出事了,电脑坏了,手机丢了等状况。世事无绝对啊。
再者托票确实有战略托票这一说法。这要看当时的玩家是怎么对待战略托票这一玩意。我自己也对此进行了表态,在回帖里面啊。凡是涉及生病死人地震这些大事,一律抱着关怀仁厚的心情,有刀给一刀,没刀给一票。
【关于刺蛋剑】
其实加入刺客这个我觉得是没啥区别,虽然多了乌龙这一说法, 但是刺客的本质都是在砍虾,研究一个规则到底平不平衡,主要是研究这个身份设立的意图。
譬如拿刺客的出现来说,主要是限制联杀过多左右票楼太强大,要知道一场游戏4,5,6,7杀联票要是一起抬放的话,随便抬抬就可以让某某高票,而游侠多半是通过号召,分析或者某某人气特别高,才会达到聚票效果。
杀手是一个集体可以随意布局,游侠可以通过蛛丝马迹很容易找到一个杀手。而蒙刺客,完全是靠经验跟运气。因为刺客一开始跟虾米是没啥区别,但是却是有出贴砍虾的能力,代表黑道的一方。这也代表抓刺客比抓杀手难,增加了抓杀的难度,还有分析的高度。
蛋这个出现,一开始也是被掐得要死,要知道蛋的作用是什么都不用做,就可以炸死一只杀手,可以炸死一个布局很精妙,表现很出彩的杀手,在撞蛋的瞬间,杀刺所有的心血都可以是渣。所以围绕着这点,蛋在开始的道路非常不受欢迎,甚至有很多老玩家,没事都不会主动抱蛋。
当然,蛋也有它的用途,譬如可以有一定程度上防止明虾被杀手清理,在早期保存了游侠的实力。所以咱一般认为,蛋只有一个基本就够了,当然要是规则黑点,可以一明一暗双蛋,这也可以接受。
经过亲身经历N多身份的感言,真心为黑道说句公道话,蛋一定要有失效的期限,并且最好是杀刺联合时的那轮或者是后一轮。
如果要问为什么,我只可以回答,你怎忍心看到满版明虾一堆,杀刺还要在小黑厢里面轮轮惦记着这个不能砍,那个不能砍,到了后面可以砍的时候,已经没有了足够的贴杀数量来清理那大量的明虾。
愤怒了,写的全都没了。。。为啥我就滚动了一下,怎么就倒退!!!我写了好多的啊!!!! 想杀人!!!
【剑】
【猎手】
【医生】
【飞弹】
【孤杀/杀托】
【进程余几人】
【加时】
【潜规则】
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