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五月吧第四届【那些花儿】群杀游戏规则帖(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:小蜗牛;提交人:小蜗牛;提交时间:2008/11/16 22:00:00)

(红色为相较三杀规则的修改部分)

一、 总则

1. 参与人员

1-1 本届群杀实行报名收费制。参加队伍每队支付报名费1000万元,下场队员及替补队员每人交纳100万元报名费。以上费用勺子会发布出售帖供大家购买。领队帖由领队支付1000万元购买,队员帖由队员穿马甲上去购买,未交纳报名费的无权下场和替补。队伍或队员交纳了报名费却未下场的,所交费用不退还。

1-2 报名队员需交纳800字以上(非诗歌)试杀帖一份,用于各队分组分析中的文风辨别。

1-3 本届群杀共9个队,队名由参加队自己命名,但为减少游戏之外的争议,各队队名需报主勺批准才能启用。每队群杀队员5人,另设领队、副领队1-3人,领队、副领队可由队员兼任。每名队员只能为一个队效力。

1-4 每位队员群杀初始生命血数为3,生命血数上限为4,游戏中任何一个时间点生命血数都不能超过4。每轮结束后,生命血数为0或低于0的队员死亡,下轮起不能再杀人,也不能再被杀。 当轮仍可出帖杀人与被杀。

1-5 禁止各队私下联合,或互通身份(属性)。一经查实,即时取消参与队伍的群杀资格。当轮其已贴杀者无效,贴杀其者有效。

1-5 马甲分配采用先领队自选后勺子补充的原则。领队自选阶段由各领队版面选字(每字对应一个数字),确定优先顺序。勺子补充阶段由勺子在剩余马甲中为马甲不足的队伍补充马甲。

2. 进程安排


2008年10月22日20:00(含)24日21:00 一轮花絮时间
23日10:00 - 23日19:45 一轮计谋买卖
10月23日20:00(含)-24日21:00(不含)第一轮
(23日20:00(含)-24日10:00(不含)前的帖子参加精华评选)
10月24日20:00 - 24日21:15 第一轮特技使用时间
24日21:15 -25日18:00 勺子出一轮结果、一轮精华结果

24日21:00-----26日21:00 二轮花絮时间
25日18:45 - 25日19:45 二轮计谋(药品)买卖
25日20:00(含)-26日21:00(不含)第二轮
(25日20:00(含)-26日10:00(不含)前的帖子参加精华评选)
26日20:00 - 26日21:15 第二轮特技使用时间
26日21:00 - 27日18:00 勺子出二轮结果、二轮精华结果

26日21:00-----28日21:00 三轮花絮时间
27日18:45 - 27日19:45 三轮计谋(药品)买卖
27日20:00(含)-28日21:00(不含)第三轮
(27日20:00(含)-28日10:00(不含)前的帖子参加精华评选)
28日20:00 - 28日21:15 第三轮特技使用时间
28日21:00 -29日18:00 勺子出三轮结果、三轮精华结果

28日21:00-----29日20:00 四轮花絮时间
29日18:45 - 29日19:45 四轮计谋(药品)买卖
29日20:00(含)-29日21:30(不含)第四轮
29日20:00 - 29日21:45 第三轮特技使用时间
29日晚 21:45 之后 勺子出四轮结果

29日21:45-----30日20:00 五轮花絮时间
30日18:45 - 30日19:45 五轮计谋(药品)买卖
30日20:00(含)-30日21:30(不含)第五轮
30日20:00 - 30日21:45 第五轮特技使用时间
30日晚 21:45 之后 大结局

每轮结果计算期间,想先出帖的可以先出帖,需要等结果的可以等结果出来才出。

30日21:30前,版面禁止出现谢幕帖,先于此前出的谢幕帖将被暂时屏蔽并锁定

3. 胜负计算

3-1 五轮结束后,剩余生存者数量最多的队伍获得冠军,次之亚军,再次之季军。
3-2 剩余生存者数量相同,则比较剩余总生命血数;
3-3 如果仍相同,则比较两队获得精华帖子总数;
3-4 如果仍相同,则比较两队剩余金钱数;
3-5 如果仍相同,则比较两队获得金钱总额;
3-6 如果仍相同,则并列取胜;
3-7 只余下一支队伍还有人生存将提前结束比赛;
3-8 人员全部阵亡队伍争夺余下名次时,首先看各队最后进入的轮次,轮次最大者排名靠前;
3-9 人员全部阵亡队伍进入轮次相同时参照3-2到3-6依次比较血数、剩余金钱、获得金钱、精华帖数;
3-10 杀死人数最多的队伍(包括反弹将对方致死)获得快刀队称号;
3-11 杀死人数最少(包括反弹将对方致死)的队伍获得和平使者队称号;
3-12 精华帖子最多的队伍获得妙笔生花队称号;
3-13 精华帖数量最多的个人写手获得金牌写手称号;
3-14 杀死人数最多(包括反弹将对方致死)的玩家获得杀人王称号。
3-15 鞭尸帖最多的队获得鞭尸王队称号。
3-16 死亡时失血最多的玩家成为失血王。
3-17 挨刀最多的玩家成为挨刀王。
3-18 挨刀最多的队伍成为鱼肉队。
3-19 最后存活最多的玩家属性成为生命力最强属性。
3-20 各队使用最多的计谋成为最受青睐计谋。
3-21 各队使用最少的计谋成为最失宠计谋。


二、 规则涉及名词

杀人:当轮死亡人员中途可能多次从正血变为0血或负血,使其最后一次从正血变为0血或负血者,构成杀人。如最后一次0血是同队队友的转移所致,则前面一位非队友的出刀人或反弹构成杀人。

鞭尸:位于杀人者之后的出刀构成鞭尸。死亡人员身上不存在杀人就不存在鞭尸。同队之间不存在鞭尸。

缺刀:本规则所言缺刀,是指某队当轮应发3篇或2篇或1篇有效杀贴而没有发够,即为缺刀。


三、 身份(属性)及攻击效果

1. 身份(属性)

1-1 每队五名队员身份(属性)分别为孤杀(AB血型)、刺客(RH阴性血)、 杀手(O型血)、游侠(B型血)、剑侠(A型血),每身份原始生命为3血,加血后生命血数上限为4血。各参加队须在群杀开始前告知主哨本队身份(属性)安排,进行备案;

1-2 每队5名队员各自对应一种身份(属性)互不重复。每个上场队员整个游戏中只能担任一种身份(属性)。队员身份(属性)由参加队自行分配,但是,一经确定,中途不得擅自更改、交换身份(属性), 购买并使用了转换或重排属性的药品除外;

1-3 每队5名正选队员名单和对应(属性),开杀前一小时不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额;




1-4 换替补上场时请领队或领队委托的队员(用真身)在版面发表换人申请帖,写出替补队员和被替补队员的真身。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;哨子不同意换人,自发出申请帖时起替补无效。被替补人即使返回,也不能重新投入游戏。游戏开始后换人,每队前2次换人免费,第3次开始,需从队伍金钱中每次扣罚3块钱做为换人费用。

1-5 因违反规则,被判出局的队员,不得被替补。

2. 各身份(属性)生存特技

2-1 孤杀(AB血型):秘道逃生。游戏中(复活前和复活后总计)可以施展一次,躲避当轮被砍的一刀;
2-2 刺客(RH阴性血):移花接木。游戏中(复活前和复活后总计)可以转自己当轮被砍的一刀伤害至队友身上。原来伤害是多少,转移之后还是多少;
2-3 杀手(O型血):游戏中(复活前和复活后总计)可以为当轮被砍的队友输血两次,每次1血,两血可以在同一轮次使用,可以输给同一人或给不同的人,也可以分不同轮次输出。输血需在当轮结束时杀手自己还有1血或者1血以上的前提下才能进行;
2-4 游侠(B型血):游戏中(复活前和复活后总计)有祖传金疮药两帖,每帖可以为自己治疗当轮被砍所致的伤害1血。两帖金疮药可以同一轮次使用。
2-5 剑侠(A型血):防御能力强,满血时没有人可以将他一刀毙命,孤杀、剑侠、游侠攻击他时,他受的伤害甚至可以减半,被砍只失1血;
2-6 所有生存特技,只能用于角色本人;
2-7 所有生存特技,不能用于反弹;
2-8 所有死亡后被复活的队员,下轮起才可使用各自特技;
2-9 使用2-1到2-4的特技时请尽量在当轮结束前或者结束后15分钟内私下通知哨子,特技2-5无需通知哨子,哨子会自动依据规则计算剑侠伤害。
2-10 所有特技引起的血数和伤害变化,从玩家当轮贴杀和用药后的结果里扣除或增加。

3. 攻击

3-1 各身份(属性)间的攻击效果如下:

孤杀攻击孤杀,中刀者生命血数减3
孤杀攻击刺客,中刀者生命血数减3
孤杀攻击杀手,中刀者生命血数减3
孤杀攻击游侠,中刀者生命血数减3
孤杀攻击剑侠,中刀者生命血数减1----------出刀者生命血数减1

刺客攻击孤杀,中刀者生命血数减2
刺客攻击刺客,中刀者生命血数减2
刺客攻击杀手,中刀者生命血数减3
刺客攻击游侠,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1
刺客攻击剑侠,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1

杀手攻击孤杀,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1
杀手攻击刺客,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1
杀手攻击杀手,中刀者生命血数减2
杀手攻击游侠,中刀者生命血数减3
杀手攻击剑侠,中刀者生命血数减2

游侠攻击孤杀,中刀者生命血数减2
游侠攻击刺客,中刀者生命血数减2
游侠攻击杀手,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减2
游侠攻击游侠,中刀者生命血数减2
游侠攻击剑侠,中刀者生命血数减1

剑侠攻击孤杀,中刀者生命血数减3
剑侠攻击刺客,中刀者生命血数减2-----------出刀者生命血数减1
剑侠攻击杀手,中刀者生命血数减2-----------出刀者生命血数减1
剑侠攻击游侠,中刀者生命血数减2
剑侠攻击剑侠,中刀者生命血数减1


3-2 复活人员当轮不能攻击与被攻击,下轮起才进入攻击与被攻击范围;
3-3 鞭尸也发生反弹;


四、金钱及计谋

1. 金钱

1-1 金钱从9块钱开始,无上限;
1-2 每轮每队1篇有效杀贴获得3块钱;
1-3 每一篇鞭尸帖扣3块钱;
1-4 每轮每队1篇有效花絮获得1块钱,花絮上限为3块钱;
1-5 每轮每篇精华帖为杀手所在队赚取8块钱,精华帖中最高分者赚取10元;
1-6 队伍有权获知本队的鞭尸帖数、杀人数、缺刀数,以便计算金钱;
1-7 每队每轮每杀一人获得奖励2块钱;

2. 计谋列表(含计策、装备、药品)

计谋名称 │ 价格 │计谋的效果
--------------------------------------------------------------------------------------------------
1. 美人计 │  5  │只能对主哨使用,主哨中计后将会向使用队说出该队指定的一名参加队员(包括死亡队员)的属性及所在队伍
2. 软猬甲 │  4  │只能由发帖人自己或同队队员穿,穿有软猬甲者攻击他人时可令反弹无效
3. 巴豆粉│ 6 │被下了此粉者,当轮拉肚子一轮,丧失杀人权,但仍可出帖,仍可使用计谋、特技,仍可参与精华评选和为效力队赚钱。当轮已出帖者被下此粉,此粉无效。第五轮禁用。
4. 免战牌│ 10 │只能为出帖人自己或者本队队员举出此牌。此牌所保护者,当轮所受第一次攻击不能伤害他,但他受攻击时发出的反弹依然有效。本装备只对举牌后的当轮攻击有效。(唯一可以抵消该计谋的是正义来福灵)
5. 万蛛毒│ 10 │可以令使用人在使用后攻击力和反弹力都增加一血,但是鉴于此毒之霸道,使用人自使用后自己也受伤一血。
6. 易容膏 │ 12 │ 只能为自己或本队队员抹。从附有该药的有效杀帖发出之时起,被抹易容膏的人身份(属性)与同队另一已被宣布死亡人员的身份(属性)对调(该具体对调内容需在发帖前私下通知哨子方能有效)。身份对调后,对调双方特技使用延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。尚无队员死亡的队伍无权使用本计谋。被易容的队员属性是永久对调,除非再次被易容。
7. 千年人参汤│ 12 │只能由本队本轮存活队员喝,喝了的人可以补 2 血。上轮已宣布死亡的队员不能服用。2 血的增加紧随用药有效帖引起的攻击、反弹而增加。
8. 百消散 │ 12 │被洒中者当轮杀帖末尾发出的一剂药品失效(但是对于一石二鸟只能无效一个攻击目标)。若对方尚未出帖,无效的计谋(药)和一石二鸟都是只能无效第一个;若对方已经出帖,则百消散使用时具有选择权,并需注明无效哪剂计谋(药)和无效一石二鸟中的哪个。
9. 一石二鸟技│ 12 │只能由出帖人使出,可以帮助出帖人当轮同时攻击两个不同目标(如果杀帖只出现一个被攻击者的全名,则杀帖全部无效。不存在部分无效)
10. 借刀杀人咒│ 16 │中咒者当轮须攻击被指定的其他未死马甲(包括同队队友和队友已经攻击的人)。中咒者全队如已出满三刀或满刀,则咒语失效,如未满三刀或未满刀则该队员必须出刀。拒绝按照指令出刀者,不影响哨子按照指令计算伤害和反弹,出刀时间计算为i当轮最后一张杀帖,拒绝出刀方按缺刀计算。中咒者中咒后出错刀算杀帖无效,允许补发。如咒语是在当轮结束前半小时内才施出,考虑按照指示准备杀帖需要时间,允许中咒者在当轮发帖约束后半小时内补帖有效。如果中咒人最终未能按照咒语指示发出有效杀帖,则比照拒绝按指令出帖计算伤害、反弹和缺刀。施咒者指定别人自贴或贴杀已被宣布死亡的人员、不存在的游戏玩家造成咒语失效。
11. 还魂草│ 24 │只能由本轮开始前已被宣布死亡的本队队员服用,服用的人可以复活,该队员下轮起以3血生命状态复活,但是其特技使用延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。第五轮禁用。
12. 移形换位术│ 28 │只能对本队使用,可重新排列本队所有队员身份(需私下通知主持人排列的结果),换位后各属性所拥有的特技延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。
------------------------------------------------------------------------------------------

3. 计谋的购买

3-1 每轮每队均可根据需要购买计谋;
3-2 每轮每队每种计谋限购1个,即每轮每队只能购买不同计谋,同一计谋不能在同一轮购买两个;
3-3 购买计谋需扣除相应金钱,概不赊帐;
3-4 第一轮可使用的计谋在第一轮开始前出售,其它轮次使用的计谋只在上轮出售;
3-5 计谋一经售出概不退换;
3-6 计谋交易需由各队领队到哨子处确认;
3-7 计谋使用一次后即消失,但是因杀帖无效而无效的计谋并不消失,可以被重新使用;
3-8 每轮购买的计谋只能在当轮投入使用;
3-9 未使用的计谋下轮起自动作废,所花费金钱不予退回;
3-10 各队购买的计谋,只能自行使用,不得赠与他队。


4. 计谋在杀帖中的使用

4-1 计谋只能跟随杀帖才能生效;
4-2 使用人需在杀贴最后注明本杀帖请xx服用xx;
4-3 服用人可以和出帖人,贴杀对象不同。限一人服用;
4-4 每张杀帖最多只能使用两种计谋;
4-5 计谋因使用不当导致无效,不影响杀帖的有效性;
4-6 杀帖无效则计谋随之无效;
4-7 丧失补发权的无效帖,其使用计谋也永远消失,该计谋不得再次被使用,过期作废;
4-8 带有计谋的无效杀帖补发时,重新使用原计谋时,不得改变原使用对象(指原中计人、被保护人、服用人等);
4-9 使用未购买的计谋,视为恶意欺骗,杀帖无效,且丧失补发权。

以下是各计谋使用范例(参考):

本杀帖对主哨使一出美人计
xxx贴杀xxx

本杀帖为xxxx穿一件软猬甲
xxx贴杀xxx

本杀帖给xxxx下一包巴豆粉
xxx贴杀xxx

本杀帖为xxxx举一个免战牌
xxx贴杀xxx

本杀帖为xxxx抹一脸易容膏
xxx贴杀xxx

本杀帖喂xxxx吞一口万蛛毒
xxx贴杀xxx

本杀帖请xxxx喝一碗千年人参汤
xxx贴杀xxx

本杀帖朝xxxx洒一包百消散(对方未出帖时)
xxx贴杀xxx

本杀帖朝xxxx洒一包百消散,使其***计谋(药)失效(对方已出帖时)
xxx贴杀xxx

本杀帖朝xxxx洒一包百消散,使其一石二鸟攻击xxx失效
xxx贴杀xxx

本杀帖露一手一石二鸟技
xxx贴杀xxxx,xxxx

本杀帖对xxxx念一道借刀杀人咒,攻击目标xxxx
xxx贴杀xxx

本杀帖请xxxx吃一粒九转还魂丹
xxx贴杀xxx

本杀帖对本队用一种移形换位术
xxx贴杀xxx

本人中巴豆粉,此帖不杀人

本人中借刀杀人咒,本帖奉命杀xxxx

如某杀贴之后使用美人计,这时他可以找主哨调查想调查的某个马甲的属性。
购买重排身份(属性)的移行换位术的队伍,需在使用该计谋药之前将新的身份(属性)分配交给哨子,若未即时通知哨子新身份(属性)变化,则通知前的属性依然按原身份(属性)计算。通知后,队员身份(属性)永久改变。

5. 因哨子不能时刻在场,对于计谋药的有效性,本规则不赋予哨子提醒义务,各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核计谋是否被正确、有效地使用。哨子既没有及时提醒义务,也不保证判决计谋无效后依然有机会补救。哨子对计谋有效与否的判断以战报为准,哨子不保证计谋无效的判决做出后,出帖人依然有足够时间补救,因此各队应谨慎使用计谋。


五、造成血数变化的各因素计算顺序

1. 同一杀帖造成的攻击效果先算攻击,后算反弹;
2. 附有计谋的杀帖,考虑理论体系上要先有计谋(药)生效,才能引发与计谋(药)相应的攻击效果,因此计谋(药)引致的血数变化将先于该杀贴的攻击和反弹,亦即计算次序为计谋(药)、攻击、反弹;
3. 不同杀帖按照杀帖发表的先后顺序计算,经补发才有效的杀帖,生效时间按补发时间计;
4. 玩家特技的效果是在所有杀帖的计谋(药)、攻击、反弹计算结束后才开始。此时杀手如果血数低于等于0,将不能再输血给别人;

六、有效杀帖的判定及缺刀处罚、附加处罚

1. 有效杀帖的判定及补发注意

1-1 必须是在1000字以上的中文,诗歌体裁的杀帖无效(参加精华评选要求是小说);因本条无效进行补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
1-2 文章背景必须基本符合故事大背景的设定,明显不符合大背景的无效;因本条无效进行补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
1-3 杀手本人和所有被杀者的名字全称都必须在杀帖正文出现,否则无效;因本条无效进行补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
1-4 每轮每队的任意两张杀贴不得攻击相同的目标,后攻击者算无效杀帖;补发时应变更被贴杀人;若其中一刀是因为同队队友中了借刀杀人咒而出,则不受此条约束;
1-5 杀贴不能攻击出帖人本人,否则无效;补发时应变更被贴杀人;
1-6 杀贴不得攻击以前轮次死亡的玩家或非游戏玩家,否则无效;补发时应变更被贴杀人;
1-7 帖子最后必须注明帖杀XXX字样,否则无效;在当轮结束前享有补发权;
1-8 杀帖一经发出不得编辑,否则无效;如被编辑的杀帖尚未链接入战报,玩家可以在当轮游戏结束前自行补发,若杀帖已经被哨子链接入战报,则其补发需要哨子事前同意或事后追认;
1-9 必须在当轮结束前发布,超时发布的杀贴无效;且丧失补发权;
1-10 杀帖必须是新撰写的原创首发文字。旧帖比例达到10%、旧帖改编、抄袭帖均为无效帖;且丧失补发权;一篇杀帖是否属于旧帖比例达到10%或旧帖改编或抄袭帖,由主哨根据评委团结论进行判定。评委团应从篇幅、立意、构思、结构等多方面综合评判后得出结论并提交主哨。
1-11 杀帖只能由对应马甲下的参加队员完成,不得由他人代为写作,否则无效;且丧失补发权;
1-12 每轮每名队员只能出一张杀贴,重复发帖,哨子只根据第一有效帖计算。有效顺序从第一帖起,按照发帖顺序类推;本条操作同样适用于杀手因怀疑自己前面的杀帖无效主动二次发帖的情况。
1-13 错别字只要不引起哨子对于贴杀人选的混淆或歧意,就不影响杀帖的有效性;
1-14 哨子只对杀帖做出有效杀帖和无效杀帖两种判断,不存在其他任何种类的判断。已构成部分无效的帖子,哨子将做为无效帖处理;
1-15 哨子不直接接受杀帖,请玩家穿游戏马甲将杀帖自行发到版面;
1-16 除1-4、1-5、1-6外,补发的杀帖不能变更原出帖人和被贴杀人。
1-17 因哨子不能时刻在场,本规则不赋予哨子对杀帖无效进行及时提醒的义务。各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核杀帖有效与否。哨子既没有及时提醒义务,也不保证判决后依然有时间补救。哨子对杀帖有效与否的判断最终是以战报为准,哨子不保证无效判决做出后,出帖人依然有足够时间补发杀帖。因此各队应谨慎备帖,打擦边球的帖子可能最终令己队受害而再无机会补救;
1-18 因1-1到1-7被主哨判决无效的杀帖为最终判决,不再有申诉权。由副哨判决无效的杀帖,杀帖所属队可以向主哨版面发帖申诉一次,申诉期间副哨的原无效裁定继续执行,且主哨不保证对申诉一旦做出维持原裁定的答复后,原发帖人依然有足够时间补发杀帖。


杀帖题目示范

题目****(贴杀***)


杀帖末尾的贴杀指示范例:

xxx贴杀XXX

2. 缺刀处罚

2-1 每轮每队必须发3篇有效杀贴攻击参赛玩家,当未死亡队员数量不足 3 时,按未死亡队员数量发有效杀贴,否则按缺刀处罚;
2-2 每缺一刀,扣该队金钱 6 块;不对外公布受此处罚的队伍信息;
2-3 如缺刀队伍金钱不足 6 块时,改为增加该队1 血伤害,该伤害的具体分布由领队自行安排后报哨子备案;不对外公布受此处罚的队伍信息;
2-4 当轮结束15分钟内,领队仍未将缺刀伤害的扣血安排情况报道哨子,哨子将在该队存活玩家中按剑侠、刺客、孤杀、游侠、杀手顺序依次在该队队员身上扣血,每身份(属性)减少到0血为止;


3. 附加处罚

旧帖比例达到10%、旧帖改编、抄袭、他人代写一经查实,杀帖无效,所在队伍缺刀。抄袭和代写的,附加处罚该抄袭、被代写队员出局,如代写人也是参加队员,代写队员一起出局。


七、 有效花絮帖条件

1. 500字以上,需在花絮贴标题内注明“XX队第X轮花絮”字样;
2. 需在当轮开始后到结束前发出;
3. 题材不限,但内容必须与本届群杀相关;
4. 必须是原创贴,对于是否新贴不做要求;
5. 允许同一人为不同队伍写花絮, 每篇花絮需写明为哪队而写;
6. 花絮帖允许编辑。


八、评委及精华贴评选

1. 评委设置

1-1 设置若干名评委,所有评委由哨子邀请;设评委团主席一名,由主哨制定;
1-2 评委对所有参与精华评选的有效杀帖除进行打分外,还进行点评;
1-3 评委对所有有效杀帖进行打分,评分为满分10分制;
1-4 即使体裁被认为不是小说的帖子也依然给予打分;
1-5 评委之职务要求评委在接到邀请后,到游戏结束前尽力对自己参与群杀评委保密,更不应私自、主动接触游戏玩家;
1-6 各下场玩家、领队、军师等,亦负有主动远离猜测中的评委的义务,私下接触评委,或者私下向评委暴自己或他人游戏马甲的行为属于规则所不允许的,哨子可酌情处罚;

2. 精华帖评选

2-1 要求体裁是小说,但不要求完结;
2-2 所有有资格参与精华评选的杀帖,视为已符合群杀设定的文字背景;
2-2 只有在本轮精华帖规定时间内发布的有效杀贴才有资格参与精华帖的评选;
2-3 既想在参精时间发帖,又不想参与精华评选的帖子,请在标题注明[不参评]字样;
2-4 精华数量::按参与评选的四分之一数量评选,小数点后面四舍五入;
2-5 当出现精华贴平分时,一起获得精华,不受精华贴比例约束;
2-6 无效帖不参与精华评选;
2-7 为免群杀文字演变为八股格式,也考虑实际操作的可行性,规则不对评分标准做统一,允许评委们不同的审美标准存在,允许他们存在个性化评分标准;
2-8 第四轮、第五轮不进行精华评选;

3.评委团还需在评委团主席的主持下,对哨子委托讨论的杀帖,就其是否属于旧帖比例达到10%或旧帖改编或抄袭帖的问题进行评判。该评判应从篇幅、立意、构思、结构等多方面综合评判后得出结论,并将结论提交委托哨子。


九、 战报帖及结果帖

9-1 战报帖内容按照出帖先后顺序链接有效杀帖,内容包括本轮轮次、杀帖编号(该编号由哨子编注)、出帖人、被贴杀人、出帖时间、计谋使用情况。杀帖已经链接进来又被确认无效的,不从战报中删除,直接注明无效。计谋亦如此;

9-2 结果帖于每轮结束后发出,内容包括:所有马甲存活情况;本轮存活状态最好和最差的队伍;本轮计谋药交易及使用情况;死亡率最高的属性;鞭尸帖数;缺刀数;队伍存活状态的比较参照本规则第一条第3款胜负计算部分;

9-3 第一轮结束只公布死亡人员,所有人员的具体生命血数都不公布,包括已死亡人员。第一轮死亡人员的生命血数要等整个群杀结束后才公布;但是各队有权获知本队存活总人数和存活总血数。

9-4 第二轮结束后,每轮结果帖才开始公布当轮死者与存活人员具体生命血数;

9-5 第四轮战报内容中,不再公布存活状态最好的队伍。

9-6 哨子对于战报帖及结果帖中公布的所有内容,包括杀帖及计谋有效性的判定、玩家生命血数等拥有随时修正的权利;

9-7 战报帖或结果帖发布后再经修正,哨子会单独发公告通知大家,说明修改之处;


十、 队伍的约束及一些特别事项的判定和处理原则

1. 任何一个参加人员(包括领队、军师)版面的挑衅和尖锐行为,一旦超出主哨认可和接受的程度,都可能引致主哨对全队的判罚(警告、扣钱、扣血、判罚出局四种),因此,各领队召集人员时,就应组织自己可以约束的人员,和具有合作精神、团队精神的人员。
2.为确保评委的独立评帖和正常休息,确保游戏的进行, 与评委进行的文字探讨切磋请在五轮游戏结束后再进行;
3. 有队伍宣布中途退出群杀时,该队伍的退出从下轮起生效,当轮该队伍的贴杀与被贴杀仍旧正常计算;即使已经宣布退出的队伍也禁止自暴马甲和属性。
4. 替补队员不列入报名名单,正式上场前不受规则保护和约束,其用意是为了让各队缺人时对所有替补人员享有公平争夺权和使用权;
5. 注意做好保密工作,因自己保密不善或不慎,所受损失各队需自行承担;
6. 允许队友或他人穿杀手马甲代杀手发帖,但杀帖必须是杀手本人写作的;
7. 允许参加队伍利用论坛提供的正常功能(非故障,非黑客技术)搜集信息资料;
8. 自暴马甲或属性者,虚实难断,大家自己过滤信息。但是,性质确实恶劣,影响到游戏的公平、公正或游戏秩序的,哨子也不放弃干涉和处罚权。处罚根据情节恶劣程度,分为对队员或队伍的警告、处罚钱、处罚血数及处罚全队直接出局四种;
9. 游戏中允许争论,允许辩论,但是禁止人身攻击和脏话。犯此条者,哨子可以进行移帖或屏蔽,严重者可以申请管理直接删除ID。若为参与人员(如领队、队员、军师等),哨子还可以根据情节对所属队伍劝诫、警告,甚至作出扣钱、扣血、直接出局等处罚。
10. 为保证游戏顺利进行,重大争议问题不得上到版面讨论,而应私下与主勺沟通。无论沟通结果如何,都必须先服从主勺的安排和决定。待游戏全部结束,方可在版面讨论。

十一、声明
以上规则主哨拥有最终解释权。

(以上规则修改自三杀规则)

游戏马甲

1.郝大志 2,何志清 3.李梅,4夏柳,5文平
6.朱磊 7冷然然 8魏明晓 9孙立莉 10黎彬
11,席春秋 12孟春 14符阳平 16李秀荣 17何丽
18黄晨 19章凡 20鲁雅楠 21段落落 23宋九月
24丁昭成 25宋清辉 27巩志强 28单鹏举 29刘笑笑
30刘冰冰 31原尘飞 33王娜 34远溪 36田荣
37,云静 38马慧平 39李漠 40 聂红庆 41佟佳佳
42,侯春波 43郑美美 44陈庆宾 45金洁47那娜雅
49张晓洁 50徐灵飞 52冯鸿雁 53梁羽 54申涛




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