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五月吧花样第27届风云【花开半夏】真身场游戏规则(分值版规则测试)(共搜集有9帖,此为第1帖)

(作者:指间沙;提交人:有所思;提交时间:2014/6/24 23:36:38)

五月吧花样第27届风云【花开半夏】真身场游戏规则(分值版规则测试) Post By:2014-6-11 15:39:25

主哨:指间沙(417811538)

哨蜜:何必说(183991994)安心(287920513)

主题:花开半夏【真身场】

【身份设置】
33人:A组杀4人, B组杀4人,联合剑2人, 明蛋1人 游侠22人
A组杀:4名,知道自己同伴身份,有贴杀权及票杀权。
B组杀:4名, 知道自己同伴身份,有贴杀权及票杀权。
联合剑客:2名,知道自己同伴身份,有贴杀权及票杀权。
明弹:1名,只知道自己身份,有票杀权。接帖与出帖人同归,四轮出贴后失效。
游侠:22名,只知道自己的身份,需要找出所有杀刺并票杀。
【游戏进程】
第一轮:共出1,票一出一,余32人
第二轮:共出7,票二出三,帖杀:A组2,B组1,剑1 ,余25人
第三轮:共出7,票二出三,帖杀:A组1,B组2,剑1,余18
第四轮:共出7,票二出三,帖杀:A组2,B组1,剑1 ,余11
第五轮:共出6,票二出三,帖杀:杀3
第六轮:共出4,票二出二,帖杀:杀2

余1人定胜负
【联合条件】
杀刺出3或第四轮出贴后联合,剑蛋永不联合。
【其他说明】
关于杀帖:
杀帖要求原创首发文学作品800字以上,若杀帖中引用他人作品段落,引用部分不计入800字要求内。原则上不接受白条;确需白条,则须于次日早上十点前补交杀贴,字数为1200字以上。(如果联系不到哨群,可自行注册代号回复于白条帖后,但是代号马甲不许灌水。)

关于投票:
游戏时间:每轮24小时。每日21:00:00——次日21:00:00,论坛时间为准,整点算,过秒不计。
平票加时:一次,15分钟,再平先到先出。
托票:不接受版面托票。可以论坛短信或QQ托票给哨子。投票截止前20分钟,即20:40起不再接受托票。托票要给出具体出票的人,不接受托某时某高的托票指令。
未尽事宜参照风云通用规则。哨子有权根据游戏进度临时适当调整游戏进程。
【身份代号】

A组杀: 初夏 立夏 仲夏 盛夏
B组杀: 夏秋 夏雪 夏令 夏草
联合剑: 夏至未至 花开半夏
明蛋: 生如夏花

【游戏玩家】

【分值计算】

  分值规则的设置,目的不是颠覆或取代传统玩法,旨在加强下场玩家(包括黑白两道)对杀帖的重视。

  规则为分值规则。游戏核心是抢分,最后算黑白双方的分数谁高,分高的一方胜出。游戏中当一方的分值,另一方在后面轮次无论怎样都不可能扳平或反超时),视为已分出胜负,游戏结束。人员比例和进程为传统规则的比例和进程,哨子依旧享有根据游戏情况调整进程的权力。只增加了玩家在票杀和贴杀时需同步提交对于被票杀和贴杀人代号猜想的程序。

  规则为黑白双方所有有出帖权的玩家预设分值,每人1分,该分值需经过玩家本人出帖方能激活,出帖除正常出帖外,尚包括挂白条、包括杀帖随后被认定无效,此二者亦能激活分值。被激活的分值与这些出帖人员绑定,一一对应,每人身上绑定1分。这些人统称为分值人员。

  附条件出帖人员非自始具有出帖权,而是中途所附条件发生后转换为出帖权的人员,也不属分值人员,比如,黑道全挂掉后代为出帖的人,或者,白道剑挂掉后,代为出帖的人,或者触发其他机关从而转换为出帖人员不属分值人员。医生、工兵均属分值人员。

  中立身份的玩家(如猎人)自身不带分值,其死亡不引起任何一方的分值变化。普通游侠、无出帖权的黑白双方身份人员(如炸弹)等,也不属于分值人员,其任何形式的死亡都不会引起对抗双方的分值变化。可以起飞出帖的飞弹本身不带分值,不属分值人员,其选择起飞出帖后,炸飞对方阵营的分值人员且代号正确,则可得分,炸飞本阵营的分值人员性属乌龙,送分给对方,若炸飞的是非分值人员则不产生分数。

  分值人员死亡后,其身上绑定的、已被激活的分值成为黑白双方的争夺对象。亦即,只有分值人员出现死亡,才存在分值归属的抢夺和计算。规则默认己方活着的分值人员的分归己方。本规则所言分值争抢,分值归哪一方,均指被激活的分值。未被激活的分值等同于不存在,黑白双方均无法获得,不存在争夺问题。分值人员同时还具有烟花功能的,死亡时若引发烟花功能,烟花分和自身死亡分分别计算。

分值人员死亡,其已激活分数并不必然被争夺成功。其死亡时,如黑白两道均有得分力量抢其分值,则需先进行黑白双方得分力量的冲抵,冲抵后如双方力量均为0,则意味着该分值双方均未能获得;冲抵后如一方尚有余力,则该分值归此方。举例:如同一轮次杀贴剑代号错,剑贴蛋烟花,则黑白双方力量冲抵后均不得分;如此轮尚有刺贴剑,代号对则黑道可得分,代号错则白道得分。

  分值人员自杀、被同阵营贴杀(俗称乌龙)、烟花、被判罚出局、票楼被同阵营玩家带走,分值归对方阵营;白道分值人员被票杀或被黑道以正确代号票楼带走,分值归黑道;黑道分值人员被票杀或被白道票楼带走,如果代号正确,分值归白道,代号错误,分值归黑道;分值人员被贴杀,代号正确,分值归出帖方,代号错误,分值归被贴杀方;大结局后,双方存活分值人员的分值归各自阵阵营。

  游戏结束时,每个存活玩家均可获得个人存活分。存活分黑道人员为每人1分,白道人员为黑白比例,如黑道18人白道52人的规则,白道人员的存活分为每人18/52分。该比例为游戏结束时实际黑白道人员的比例,意即若游戏中途有变身情况发生,则存活分双方都是根据变身后的黑白人数确定,而不是开始时的。带免死功能的玩家每实际免死一次,存活分比例中该阵营方人数自动+1。

  双方最后分数总和=游戏过程中从双方死亡分值人员身上抢得的分数+己方存活分值人员身上已被激活的分值+个人存活分
  
  最后比较黑白两道的总分,看哪一方的总分高,总分高的一方胜出。
  
  未有杀刺出帖前,投票楼不提供代号供投选。有一个杀刺出帖后,勺子会在票楼里提供所有有分值的黑道代号供投选,而不是只提供已出帖杀刺的代号供投选。死亡黑道的代号将从代号选项里去掉。
  
  杀刺票楼被票死时,其出局代号以票杀他的票里,投选的最多的代号为准,半票依然只算半票。代号出现平票时,看哪个代号先到,先到为准。加时投票,出局代号以加时的选投为准。未选代号的投票,不影响出票的有效性。
  
  黑白两道出杀帖贴杀人员,除像以往一样提供贴杀人选外,还需提供对被贴杀人代号的猜想,附于杀帖之后同步发出。不提供代号猜想的,不影响杀人,但是,不能抢分。
  
  分值人员被贴杀或票杀,或被特殊权力人挑选后带走,未被扣代号的,等同代号错误。票楼无需特殊身份人挑选,而被固定带走的分值玩家(如领票人),比照烟花处理。
  
  黑白双方任何一方有白条挂出,对方阵营有权申请当轮延长一天。该申请必须在白条补齐前提出,哨子批准后应予公告。当然,对方阵营也可以放弃申请权,进程按原时间进行。白道的申请权由剑侠行使。但是,剑侠若已出局,则存活全票游侠经一致同意可否决剑侠意见,这里的一致同意指所有全票游侠无一票弃权、更无一票反对。
  
  本规则拒绝公文类及说明类文字的杀帖,如市场调查、财务报告、年终总结、菜谱菜式介绍、使用说明书、合同、公告、科普文字、会议记录、公司章程、教案讲义等。
  
  每轮结果帖里,勺子除公布传统规则下应公布的项目外,另外还公布黑白两道各自得分情况及分值归属原因,但是,买猎所获分值只公布归属哪方,不公布归属原因。

两府制算分时,分数不跨票楼归属,死亡人员在哪个票楼,其死亡后分值就在哪个票楼的结果里判归属,即使本票楼人员的分值是对面票楼的人员帮忙决出归属的,也是在本票楼的结果里判归属。死亡时代号正确的,分数归属本楼的对方阵营,代号错误的,分值归本楼的己方阵营。其余被乌龙等死亡情况分值归属与普通分值版相同,只是结果发布时分值始终不跨楼归属。

七、【其他】

未尽事宜参照风云通用规则。哨子有权根据游戏进度临时适当调整游戏进程。








五月吧花样第27届风云【花开半夏】真身场游戏规则(分值版规则测试)(共搜集有9帖,此为第2帖)

(作者:指间沙;提交人:wind;提交时间:2014/8/2 1:01:43)

分值规则不是独立规则,是基于传统风云基础上的改进规则。它与风云传统玩法对接的接口,就是阵营存活分。不设阵营存活分,等于是彻底颠覆传统版的游侠抓杀、杀刺杀人的玩法。而且,就很可能不再属于风云了,风云的主线就是抓杀,一方把另一方抓尽或杀尽,而自己存活下来。

平衡设置是任何一种规则设置的难点。规则中体现的平衡理念不能建立在假如不的真空状态下,理想状态下。乌龙、烟花这些概率事件,几乎是场场都有,已经不能称为偶然事件了,任何摒弃了这些概率事件,进行假如不的规则,最后都不可能有现实的操作性,也就没有生命力。分值规则也不该撇开这些概率事件进行平衡设置。一个可操作性规则,必须把这些概率事件计算进来,囊括进来,允许其发生。

分值版规则经过测试,给了我一个意外的莫大的惊喜。是我规则设计之初没有想过的,也成为我目前认为的,分值版规则的最大收获。就是这个规则显然给杀刺双方,尤其是杀方,打开一个巨大的战术空间。让整场游戏战术战略变化更多更大,游戏更富有魅力。

以前,游侠的玩法就是一根筋,抓出杀手弄死;杀手的玩法也是一根筋,别被游侠找到弄死。现在不同了,游侠除了弄死杀手,还有怎么弄死效益更大的计算,方法除了尽快弄死,还有了狙击枪准确弄死可能获利更大的玩法,而这两种玩法,可以不断交叉使用。而杀刺来说,面对一根筋的游侠,他们的筋多了更多。玩法、战术更多了,甚至全被游侠抓到我也不怕了。这种规则,其实并没有降低或增加传统规则对杀刺双方的抓躲要求,只是给了大家更多的方法渠道去达到这个要求和结果。

设计这个规则之初,是想着把原来的乱抓一根筋,用准抓一根筋替代。可是经过测试和修缮,竟然意想不到地发现,现在是两根筋在并行,杀刺双方都可以在两根筋上跳来跳去,一会选这根筋,一会选另一根筋,这真是很妙的、很意外的收获啊。使得分值版不是取代传统版,而是让与传统版并存着,互相完美着,在同一场游戏里可以情侣一样携手共进。

所以,严格来说,分值版是对传统版的包含和扩张,而不是绞杀与取代。分值版规则下的场次,大家依旧可以按照传统版来玩,只是不要玩的太丑,太难看。任何一方玩得太丑太难看时,就会发现,游戏突然已张扬地转换为彻底的、纯粹的分值版了,对方已趁机跳上了分值版的那根筋、那条轨道上,并牢牢地掌控了整个游戏的脉络跳动。

关于建议的思考:

1.场内玩家人人带分,人头直接算分。这样的场子哨子吹哨,搞不好会乱成一锅粥,因为算分过于复杂,玩家人人自己会算分更谈不上,从而降低大家的参与积极性。其实,目前的规则存活人员0.35分,已经是一种简单算分版的人人有分了。将来有问题可以调整这个数字进行平衡。

2.出帖顺序要不要限制。一旦限定出帖顺序,对剑基本没啥影响,直接限制了的是杀刺的排兵布阵。出帖向来都是杀刺们谁在谁出,谁临时想出谁出,看局面,不是靠规则一开始定死这轮谁出。第一轮定死还没啥,大家可以换代号,到了后面轮次,明明危险了,规则不许这人出帖,这个很说不通的,杀刺等于要带着脚镣上阵了。

3.烟花等要不要流分?有人提出杀刺烟花这些分,不能给游侠,因为不是游侠抓的,应该流分。如果取消这些贴杀问题引起的分值归属,风云真的就成为狼埔了。风云涵括的除了杀帖,还有版面和票线等,靠直觉,靠票线,靠版面的蛛丝马迹,在不参照帖子、无帖子可参照的情况下,贴杀时避开可疑人物,也是风云的重要组成。

4.剑帖放二轮还是三轮。认为该放三轮的认为,二轮出剑帖是无的放矢。事实上,如果放三轮,杀刺就会马上亏一步,迟了一轮寻找剑。鉴于我设置这个规则时,剑的分值设置是杀刺大多时候会拿到的分值,因此,如果拖后一轮剑帖,就有可能引发原有分值设置的失衡。

5.激活部分。激活才有分抢这一块,不是为了算分的平衡,是为了杀刺游侠的战术变化设置的。单纯从算分来说,要不要激活才有分,其实黑白双方机会均等。但是,从战术来说,激活才有分抢,一下子就打开一个战术领域的。比如,是等这个杀激活分值才弄死他拿分?还是没激活就先弄死?杀侠都要考虑这个问题,是很大一块可做文章的战术领域。

6.人数,这个规则不能人少了玩,人少了抓杀抓代号容易,就会失衡,我就是照着50人场子调试复盘设置的平衡。

7.阵营存活分目前是四分之一。要是多场测试后游侠赢得太多,增加游侠难度,五分之一、六分之一这样一直降下去,杀侠同步降比例,其实游侠会难,因为杀刺多藏一帖比游侠多轰一个出来容易得多。

8.关于小分的微调。有些人提出分数微调,比如,乌龙的分是不是不给游侠,烟花的分,带走的分,剑出完帖是不是可以不再带分,限制杀刺猜剑的次数等,总之各种微调。作为规则制定者和吹哨者,琢磨这个规则时,就不能像这些玩家一样,只从局部考虑小分调整,而要从大局,从总观。微调不过是平衡黑白的手段,不是为了让大家觉得更合理。某个小分微调,可能就会彻底打破黑白双方的平衡。因此,任何一个小分的微调,都要先确定目前的总体设置,是偏虾了,还是偏杀了,如果觉得基本平衡,就什么分都不动。如果觉得偏虾了,才去微调掉虾米的某个小分或者微调一些对游侠有利的小操作;如果觉得偏杀了,就微调掉杀刺的某个小分,或者提高杀刺难度。微调之前,先评估当前的总体平衡。说得再透些,分值版规则的各项小分要不要调整,不是看这些小分的合理性,而是看所有小分结构出的黑白两道的对抗是否平衡。如果整体结构偏侠了,我们动侠方小分;如果偏杀了,动杀方小分。而不是单纯只盯着看局部的小分设置是否合理。

9.风云规则是双方对抗规则,一不留神就会失衡。制定风云规则和制定群杀规则不同,群杀规则,是多队伍竞争规则,就算某条规则欠合理欠周全,反正大家都一样,一样规则下,公平竞争,各队伍之间依旧算得上平衡。风云规则却不同,偏了这方,就必然惠及另外一方,平衡会被打破。对抗规则是最难制定的,就是掌握平衡是一件很难做到恰到好处、不差分毫的事情。



五月吧花样第27届风云【花开半夏】真身场游戏规则(分值版规则测试)(共搜集有9帖,此为第3帖)

(作者:指间沙;提交人:wind;提交时间:2014/8/9 22:01:28)

哨子算分值版游戏能否继续进行下一轮,第一步先取极端情况算分。极端情况=游侠可以抓对剩余所有杀刺的代号,而杀刺的分停止到目前阶段。等于把活着的杀刺分都给白道,看白道能赢不,能赢就能继续。比如本场,剩余三杀刺,假如白道全抓对了,白道至少得现在2分+抓到三个黑3分+阵营分3.75=8.75分,这个分还没计人头分,而黑道的分永远停留在当前的7分上,白道可以赢,那么游戏就有可以继续的第一步基础。第二步看票楼人员比例能否达到极端情况。若极端情况能赢,且票楼人员比例能票出极端情况,游戏就能继续下一轮。

杀刺算比例,等静3.74.2不烦1.04.3信用1.08.4连叶3.08.5惠强3.0.6信用元2.08.7乐子3.28.8广医3.30.9林基3.19.10秋收2.13.11.明也1.62.0撒亩25.254.0Y66。
天鬼2.58.2乐子0.15.3总理0.08.4惠1.02.用3.53.0F30与哨子相同的方法推算下一轮后,还要再用同样的方法继续推算下下轮,下下下轮,一口气推算好几轮。


五月吧花样第27届风云【花开半夏】真身场游戏规则(分值版规则测试)(共搜集有9帖,此为第4帖)

(作者:指间沙;提交人:wind;提交时间:2015/5/19 13:52:45)

黑白双方,各自享有一次修改进程的提起权。白道提起方是剑侠,黑道是存活人数最多的杀刺组。哨子有权本着平衡游戏的原则来决定是否接受该申请,同时,哨子并不因此而丧失无任何一方申请时主动修改进程的权利。同一轮次黑白双方一起提起进程修改要求,由哨子决定接受哪一方的申请,而不是依提起的先后顺序。哨方依申请修改进程,依旧是本着平衡游戏的原则进行。修改后的进程若不能获得提起方的同意,提起方可撤回提起,该次提起权视为尚未完全行使,后面轮次可重新使用。白方提起并修改进程成功后,送黑方额外一个贴杀权,由黑方选择轮次行使,行使时哨子同步公告;黑方提起并修改进程成功后,扣减一个贴杀权,由白方选择轮次行使,行使时哨子同步公告。以上进程修改哨方需公告提起方为哪方。


五月吧花样第27届风云【花开半夏】真身场游戏规则(分值版规则测试)(共搜集有9帖,此为第5帖)

(作者:指间沙;提交人:wind;提交时间:2015/6/25 22:43:01)

游戏结束时,每个存活玩家均可获得个人存活分。存活分黑道人员为每人1分,白道人员为规则所设的黑白比例,如黑道4人白道12人的规则,白道人员的存活分为每人4/12分,即三分之一分。

不再有阵营分。


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