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五月吧花样第27届风云【花开半夏】真身场游戏规则(分值版规则测试)(共搜集有9帖,此为第16帖)

(作者:指间沙;提交人:小蜗牛;提交时间:2015/8/12 23:32:54)

我把自己放在哨子的位置上想了想,加入三国杀哨子禁止玩家版面交流贴杀人选,那么可能面临以下操作难题:

其一,是只禁止不同阵营间的交流呢?还是同阵营也禁止?那么,同阵营要禁止的话,大家是不是再不能给自己一方的出帖人员出谋划策了呢?普通风云对抗中白道人员也是会给剑侠提议贴杀人员的,如果多国禁止了,等于普通风云里练习出的抓杀技巧,就算有人选了,也派不上用场。

其二,只禁止不同阵营间的名单交流?那么,是在确实按名单贴杀之后才判罚呢?还是名单一提出就判罚?比如,A国版面提供贴杀人选给B国,哨子这时要不要介入,判罚违规不?不判吧,玩家投诉版联,禁止交流贴杀人选;判吧,B国也许会按A国名单贴杀,也许不会,这样就成了莫须有的判罚。

好,看来,还是等B国真按这个A国名单贴了再判,来得稳妥。可,这时候才判,等于哨子无法预防和制止可能的犯罪,只能等人真犯了,场子乱了,才能介入。大家该骂哨子早干什么去了。这时候判罚A国,A国如果喊冤呢?A国说,我冤枉啊,我只是忽悠呢,谁知道B国就真按我的贴了,这喊冤怎么认定?是不是只能不管真假,都一概判了,不然那真的分不清真假呀。而且,如果给名单确系灌水、忽悠,那就意味着,A国此人的犯罪不是自己能决定的,完全掌握在B国手里里,B国想让你犯罪就能做到。

其三,如果A国给名单时,不只给B国,也给C国的,结果,B国按A国的名单贴了,C国没有?怎么定A国的联合?A国还是喊冤,说我冤枉,你看C国就没按我的贴,说明我和谁也没联合意思,这就是B国直接为了害我们,故意按照我们的开玩笑名单贴的。

其四,进一步,A国再狠一点,剩的人不多了,就要输了,就把目前BC两国可以贴的人全都在版面给到B国和C国。BC两国贴还是不贴?贴吧,坐实版联了,违规了。不贴吧,人就这么多,已经再没别人可贴了,难道自贴去?而A国,大不了三家一起被认定版联,和局,合算呢。

以后吹多国杀的哨子,是不是要先想清楚这些问题怎么办?解决方法似乎得想彻底禁止版面交流贴杀名单,唯有一起禁止版面就贴杀人选进行忽悠了,甚而正常发言也要被株连了。这样的话,多国杀的自由性、娱乐性恐怕就连传统的黑白双方对抗都比不上了,玩家定会有怨言。


五月吧花样第27届风云【花开半夏】真身场游戏规则(分值版规则测试)(共搜集有9帖,此为第17帖)

(作者:指间沙;提交人:小蜗牛;提交时间:2015/8/13 0:06:54)

普通风云对抗双方的力量和方法不是绝对对等的:白道的的优势在于票权,黑道的优势在于贴杀权。为了维护和调控这两方力量一直在均衡下进行游戏,我们不得不禁止这个,禁止那个。

而三国杀,三方贴杀和票杀权完全相等,某一种玩法不管允许还是禁止,三方依旧和始终机会均等。这是不是就是三国杀与传统风云的最大不同呢?

延伸开来说,三国杀里没必要纠结过多的传统风云是允许什么,不允许什么的,只要是可操作的,三方机会均等的玩法,就应该被接受。


五月吧花样第27届风云【花开半夏】真身场游戏规则(分值版规则测试)(共搜集有9帖,此为第18帖)

(作者:指间沙;提交人:小蜗牛;提交时间:2015/8/13 23:12:52)

http://wwwd.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=10&Id=243810

这么多年风云也好,狼普也好,群杀也好,你或多或少,参与过对哨子,对规则的掐架。诸位游戏、诸位掐架是为了什么?我说的是终极目的。

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空行之后,我们继续这个讨论。如果说掐规则是为了获得公平,那只能算是中间目的,不是终极目的。
终极目的我归纳为两个:
其一,为了推进游戏的完善和进步
其二,为了在游戏中获得快乐
诸位选哪个?或者说,我们五月应该选哪个?

有人说其一和其二是同一件事,不存在要取舍,制定出一个完善的规则,自然就能有快乐的游戏。只可惜二者并不能同步达到,我们还是不得不取舍。我举例群杀规则:现在的群杀,评委阵容强大,一场游戏十来二十个评委很普通。我们知道评委越多,最后的评分结果相对来说就会越公正,一场游戏,三十个写手,能配备三百个评委,然后其中还要有过半是专业文学创作者,这样的规则无疑才是最完善的。我写这样完美的规则给哨子很容易,但是,哨子要吹下这样的规则就很难,因为他请不到规则规定的这个评委团;再有,算分时去掉一个最高分,一个最低分,这是我们现在各种比赛中的最基础的公平规则了,然而,五月本土群杀也好,外围杀也好,都曾经发生过个别届、个别轮次因为评委人数过少,少到只有五个,甚至三个人,而不得不连最高分、最低分也不去了,没办法,条件跟不上。

我们想象制定出的完美规则,无法实行时,我们怎么选?这个时候的选择容易:自然是选后者,也只能选后者了,选快乐游戏!

可是,即使我们能做到完美规则,但当完美规则给我们带来的是杀伤、是骂架、是纠结、是痛苦、是争执、是排斥等种种不快时,我们难道不该毫不犹豫地主动选择快乐游戏,而让完美规则去见鬼么?

什么样的规则能给我们带来少的掐架、少的争执、少的伤害,我们就去选择它。我们不是规则的奴隶,我们不是为了规则而活着,不是为了风云、群杀、狼普游戏百年前进历史上有我一份贡献而活,我们是为了当下的快乐游戏而活!我说的有错么?

那么,我们为什么不能摒弃那些有人抵触、有人受伤、有人抗议才能进行的规则,而去玩一种更多人能接受的规则呢?A玩法,有三十个人能同意,但是B玩法,有五十个人同意,那我们是不是当然应该选五十个人同意的B规则呢?而不是去检察究竟A规则的游戏理念正确,还是B规则的游戏理念正确,然后选择理念正确的规则来玩。而我们不断修订规则,是为了解决游戏中这五十人发生的纠纷,并进一步使得接受这个规则的人从原来五十个人扩大到六十个、七十个、八十个......而不是为了修订出一部游戏理念更加高大上的、又红又专的规则。

玩家的接受能力才是规则制定者最应该考虑的东西,规则,它首先是解决人们不快的、解决游戏纠纷的法则,而不是思想的丰碑。

我们是为快乐而游戏,不是为推动这种游戏进步而奉献我们的时间去游戏。各位以为然否?


五月吧花样第27届风云【花开半夏】真身场游戏规则(分值版规则测试)(共搜集有9帖,此为第19帖)

(作者:指间沙;提交人:baby;提交时间:2015/8/22 10:28:37)

分值版统计

1.花样27届——黑白分数比3:5,中途最大分差黑+1,白道存活4人,人数比8:25=1:3.125
2.253届——黑白分数比6:3,中途最大分差黑+3,黑道存活3,人数比11:40=1:3.636
3.花样29届——黑白分数比9:3,中途最大分差黑+5,白道存活3,人数比13:45=1:3.462
4.书剑269届——黑白分数比5:5,中途最大分差黑-3,白道存活7-3,人数比12:42=1:3.5,
5.275届——黑白分数比9:7,中途最大分差黑+5,白道存活1,人数比15:51=1:3.4
6.276届——黑白分数比4:7,中途最大分差黑-4,黑道存活1,人数比14:42=1:3
7.279届——黑白分数比7:10,中途最大分差黑-2,白道存活2,人数比16:48=1:3
8.283届——黑白分数比7:8,中途最大分差黑-2,黑道存活1,人数比18:52=1:2.889


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