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/风云教材3/英七教你玩儿风云/(共搜集有10帖,此为第16帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 22:25:41)

流氓捉杀法简要解义

晕挖,又有人提我的流氓捉杀法挖。这个这个捉杀法未羽等曾经有文为我注解过。那个网游现在在停版改造中,就趁空解释一下吧。

一、什么是流氓捉杀法

流氓捉杀法的实质是一种动态的捉杀法,通过制造版面活动,寻找版面活动的变化差异,来试图了解杀手如何利用版面大众心理的出票策略,从中寻找杀手。

二、流氓捉杀法提出的原因

1、承认前二轮游侠处于完全被动的客现情况,没有足够的线索。在正常的情况下,只要杀手自身不发生错误,一般很难抓出杀。

2、无论是票线分析法、还是文风分析法,都是一种可以被杀手反道利用的方法。而动态心理行为的分析法才是捉杀的最好办法。流氓捉杀法就是这样的一种。

3、杀手越来越狡猾,越来越BT,越来越流氓,从互票到高位加本方票等BT手段越来越多,常理的捉杀法越来越误导游侠。所以捉杀自然也得流氓。

4、流氓捉杀法的可行性。本人认为高明的杀手可以掩饰文风,可以掩饰票线,但无法完全掩饰杀手心理。游侠和杀手最大的区别是什么?是心理。这是杀手的最大障碍。不同的心理反映在版面上就是不同的版面行为。杀手在掩饰这种版面活动的差异性,流氓捉杀法为放大这种差异性提供了可能,这是票线分析和文风分析不具备的。

三、流氓捉杀法的要求

1、必须由剑侠实施。剑侠通过改号,来制造版面变化,寻找差异。根据改号前后出现的不同结果,了解各人在产生结果所起的作用来寻找嫌疑。

2、要求剑侠时刻关注版面的变化,有较好的洞察能力、诊盘能力。时常自问为什么会出现这种盘面变化?每一个变化,杀手会如何应变?

3、要求游侠快速配合剑侠制造变化,而杀手应变相对是滞后的。

四、流氓捉杀法的基本环节

1、冤人。前二轮一定要冤人。对捉杀最可怕的是什么?就是版面冷清。所以有必要冤人,制造争端,引发线索。冤人的对象应该首选版面灌水在倒数第3至5、出票较晚的玩家。这种玩家太闷,很难以后确定身份,容易成为杀手的掩护,冤死没什么。

2、改冤。第一次冤人差不多了,有好多人表明了对是否票被冤的人的看法后,提出改号,同样是冤首选版面灌水在倒数第3至5、出票较晚的玩家。注意各玩家对改号的态度。

3、回看。结果出来了,比较改号前后的结果变化。认真观察玩家在版语,寻找差异。一般地来说,改号后票出的是游侠。就要考虑,第一次被冤中有没有杀手?盘面上是否存在着趁改号救人的情况?如果确定前一次号的也是游侠,那么就要关注没有跟改票的人、还有哪些人很不情愿的改票?还有哪些人版面很少出面却出票时很紧跟形势?等等。

一般来说,改冤越多,越有利于产生线索,越有利于今后的分析,但频频改号也会使玩家产生厌倦情绪。但作为游侠应该支持这种做法,及时表明自己的看法,方便剑侠以后对你的判断。应该说杀手是根据形势和剑侠号票再行出票,是被动的,所以改票后杀手又得重新谋划一次,如果游侠快速跟进,滞后的出票和不出面不改票的玩家就值得关注。

挖,时间到了。以后再聊。


/风云教材3/英七教你玩儿风云/(共搜集有10帖,此为第17帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 22:29:40)

仗剑心得:欲使杀暴露,须让杀疯狂

前言

第一部分 为侠之首应具备的品质

第二部分 抓杀的七种武器

第三部分 剑的七种诡计(剑,亦诡道也)

第四部分 你是一名好剑侠么?

*********************************************

前言

做剑,没有好的。因为错误总是和剑相连。所以,好剑,就是努力对得起游侠的剑,而不是抓准杀刺的剑,因为抓对是侠共同努力的结果。你抓对,是因为侠的表现给了你抓对取胜的机遇。

我做剑的次数太多,但不是找杀的好剑,但总算每次还算尽力。且作好剑。

早就想做点做剑的总结。但懒。并且如何做剑的文章太难写。所以一直空着。

现在挂个白条。其实是逼自己填坑而已。

*********************************************

第一部分 为侠之首应具备的品质

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第二部分 抓杀的七种武器

第一种武器:票线
这个大家都知道,不多说了,可以参看各风云票线分析贴。不仅要看分析对的贴,更要看分析错的贴,知道是由于分析不严密还是偶然性的“意外”或者是杀方的有意布局。
需要指出的中:同一票线,可以有不同的解释。就要根据版面最可能地作“合理”解释,在进程中不断修正解释。
例如:就拿上场第一轮结果说:
萧 四 无FY: 8P[郑 杰FY/食 指FY/秋 水 清FY/周 婷FY/倪 慧FY/鬼 外 婆FY/孔 雀FY/卓 东 来FY]
卓 东 来FY: 6P[吴 画FY/公 子 羽FY/傅 红 雪FY/钟 大 师FY/明 月 心FY/萧 四 无FY]
公 子 羽FY: 4P[燕 南 飞FY/苗 天 王FY/公 孙 屠FY/倪 平FY]
杜 十 七FY: 2P[卓 玉 贞FY/赵 平FY]
无 名 指FY: 2P[多 情 子FY/倪 宝 锋FY]
孔 雀FY: 2P[杜 十 七FY/屠 青FY]

杀手高票出局。正常并机械的理解,应该关注票第二和第三中人。但考虑到萧 四 无FY本来没有出局的危险,当萧 四 无FY高票时,也没有出现视线转移频频改票的情况、缺少杀救杀的痕迹。同时贴杀人选并不是“合理地”全落在票杀人数里,那么判断有杀票杀的倾向。以牺牲一杀掩护一杀算是亏本的,所以很有可能其中有二个或二个以上的杀。如果机械地理解票线,就有可能陷入杀方的陷井。

第二种武器:贴文
这个大家也知道。看杀贴抓杀。其实是三种层次。
1、看运文习惯,甚至到标点。参看恶魔的众多分析。
2、看题材内容。既然是文,总会透露些东东,比如笔者的性别、岁数、爱好、阅历等等。
3、看文风。用文风抓杀,醉醉比较厉害。
前二种不怎么可靠。杀手可以虚造。而文风很难改,所以醉醉用文风抓杀效果还是好的。问题是能真正能看文风的人不多、并以相互熟悉为前提,同时还需杀方配合。比如水如烟那场做杀,完全是换了右手写的文。也有一部分人根本不合适用文风抓,比如本人,由于水平有限,一直没有形成固定的文风,汗。(甚至时间长了,我自己也不太清楚那个旧贴居然是自己写的)
由于以上原因,更由于玩家增多,并且网上时尚文风相近,前二轮用文风抓,不是好办法,抓对了也不一定所有人都认可。
一般来说,文风抓杀在后期比较好。同一杀手出过二张贴,可以互看。并且当时只有A、B、C、D、E几个玩家活着。然后用贴文分析,说明不可以是A、B、C的产品,只能是D、E,更像是E的,更具有号票力和准确性。

第三种武器:直觉
就是版面上看谁鬼鬼崇崇、真真假假、战战惊惊、拉邦结派、甜言蜜语、模棱两可、事不关已、隔水相望、深入浅出、落井下石、借风生火、羊面狼心、讨好投巧、字正腔圆,正气凛然、顿足扣胸、狗急跳篱、大哭小叫、神志不清、颠三倒四、两眼晕花、有视无睹、充耳不闻、金鸡立足、与众不同等等。


第四种武器:分类
现在的玩家动不动就30多人,用直觉和票线往往阴差阳错。特别在前二轮,无可借籍,所以分类观察越来越重要。按普通1:3比例,平均4人中的1杀,通过分类,目的是圈住重点区域,争取圈住的8人中有3个甚至4个杀,从而提高抓杀效率。
分类的几种方法:按马甲的性别、年龄分,按姓氏分,按灌、中、闷分,按出票的早、中、晚分、按主角、次主角、配角分,按剧中好人、坏人、不好不坏的人分,按名字的靓度分等等。
比如,恋恋刚结束的那场。我是黄天鹏侠,还有黄飞虎和黄天化。三黄中应该有一带身份吧。首轮出贴“为什么同是黄家,黄天化的就没有人票?”结果黄天化没有回贴。后来黄飞虎被验是侠,那么黄天化是杀的可能性就相当大。同样在海风那场,拇指、无名指、食指,其中二指被票是虾出局,我就发贴说另二指要邀请活的那指去做客,因为他是杀的可能性极大。
采用哪一组作为首先观察的重点,同时还要考虑已出局的侠。比如有二个美女马甲出局是侠,那么余下来的美女马甲人数变少,相应其中有身份人的比例就增加。
分类抓杀的分析贴示例(我在中坛正在进行的风云中的分析贴)
第一轮分析及第二轮出票建议
【中坛第12届】[爱在有情天]风云游戏第一轮结果帖

爱温文FY 9P[天有情FY、待可情FY、爱如烟FY、落殇情FY、如果情FY、爱瞬间FY、
淡灰情FY、爱错爱FY、爱执著FY]
爱永恒FY 6P[爱迷离FY、爱尽散FY、绕指情FY、爱到底FY、爱晶莹FY、爱温文FY]
爱琴海FY 6P[吴笑情FY、爱别离FY、弥散情FY、糖果情FY、冰若情FY、遥遥情FY]
爱别离FY 2P[浸蓝情FY、爱浸渊FY]
爱有情FY 2P[彼岸情FY、爱有情FY]
零点情FY 1P[爱酷儿FY]
遥遥情FY 1P[好心情FY]
糖果情FY 1P[爱泽融FY]
欲放情FY 1P[爱之源FY]
爱之源FY 1P[爱永恒FY]
待可情FY 1P[爱渐凉FY]
爱迷离FY 1P[爱逍遥FY]
彼岸情FY 1P[流离情FY]
爱酷儿FY 1P[零点情FY]
爱错爱FY 1P[欲放情FY]
爱晶莹FY 1P[未离情FY]
弥散情FY 1P[爱琴海FY]

本轮高票出局
爱温文FY========通红通红滴大虾米挖~~~

爱永恒FY 6P[爱迷离FY、爱尽散FY、绕指情FY、爱到底FY、爱晶莹FY、爱温文FY]
爱温文FY 9P[天有情FY、待可情FY、爱如烟FY、落殇情FY、如果情FY、爱瞬间FY、
淡灰情FY、爱错爱FY、爱执著FY]
杀贴绕指情FY和如果情FY,刺贴爱错爱。既然杀贴这二个,首先的感觉就是杀手出现在以上二组的很少,对这二组中的人可以暂放。
A、所以我们可以重点关注这一部分人群
爱琴海FY 6P[吴笑情FY、爱别离FY、弥散情FY、糖果情FY、冰若情FY、遥遥情FY]
爱别离FY 2P[浸蓝情FY、爱浸渊FY]
爱有情FY 2P[彼岸情FY、爱有情FY]
这里应该藏着若干多的杀。

因为杀没有被票危险,杀完全可以自由的投票,大多数杀没有必要改票,也不用拖票到最后出票。
将出票按层次、并筛选未改票的活着的人重新排列
我们可以大致划分为三个区,投票早区(前20层),这里因为杀手不知票的趋势,一般不会较多出现,或许有少量的刺出现。这个区现在不必考虑。投票后区(且定为47层以后),这里可能有杀,但相信大多数杀此轮没有必要拖到最后(当然有时出于客观条件的限制,另当别论)。
B、我们重点要关注出票中区,这里才是杀手喜欢呆的地方:
18、爱泽融FY——糖果情FY(021)
33、彼岸情FY——爱有情FY(022)
23、浸蓝情FY——爱别离FY(024)
16、爱之源FY——欲放情FY(029)
05、爱永恒FY——爱之源FY(030)
12、爱渐凉FY——待可情FY(032)
36、弥散情FY——爱琴海FY(033)
34、糖果情FY——爱琴海FY(034)
22、冰若情FY——爱琴海FY(035)
17、爱逍遥FY——爱迷离FY(036)
30、流离情FY——彼岸情FY(037)
11、爱如烟FY——爱温文FY(044)

c、这里有三个连续票爱琴海FY的,是弥散情FY、糖果情FY、冰若情FY,显然他们不会同时是杀。这4人可以选一个验。

A、B交集名单:
爱琴海FY 、彼岸情FY、浸蓝情FY、弥散情FY、糖果情FY、冰若情FY

事实证明彼岸情FY、浸蓝情FY、冰若情FY为三杀刺。

通过适当的分类重点观察,圈定范围杀刺率达到了50%。


第五种武器:对比
第六种武器:推理
第七种武器:排除

*********************************************

第三部分 剑的七种诡计(剑,亦诡道也) 第一策:隐真
第二策:示假
第三策:激将
第四策:嫁祸
第五策:引诱
第六策:放纵
第七策:鼓舞

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第四部分 你是一名好剑侠么?





/风云教材3/英七教你玩儿风云/(共搜集有10帖,此为第18帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 22:32:00)

风云体会:杀手并非无迹可寻

非常感谢能有这样的机会,参与春山这次风云游戏的实战学习。现将学习心得汇报如下。请各位江湖前辈指正并交流。

江湖的关键在于对杀手的判断和对游侠的误导。

在十余名人中对杀手作正确的判断,是比较困难的事。然而源于杀手和游侠在实战中迥异的心理、由起体现在行为上的差异性,应该说还是有迹可循。

作为杀手来说,始终存在着两种矛盾的心理状态。

一是言多必失和言少必显的矛盾。这种心态通常反映在发贴的数量不可能很多又不甘居于最末的行为。通常反映在发贴的态度上一般是温和的、含糊的、从众的,缺乏鲜明的、敌对的、主动挑衅的立场(除非在自身面临出局危险的情况下迫不得以混淆视线)通常反映在发贴内容上,更多地体现出一种无关痛痒的评论和感叹。(像欧阳克这种灌水般的评论、引起公愤的嚣张做法,完全是一个活得不耐烦的杀手形象,完全违背了黑暗杀手的行事准则)

二是可任意贴杀和唯恐误杀同伙的矛盾。杀手误杀杀手,就如同射飞点球一般的难受,这与游侠票杀游侠有很大的区别。这就决定了杀手在暗中观察和确定的时间偏多,而游侠则相反,下结论的随意性要大,发贴讨论的时间偏多。由于游侠的心理相对要轻松,体现在发贴的评论中更体现一种主观、轻率、攻击、明确、压赌逞能式的特征。我误杀游侠又怎么样,这很正常呵,最多事后忏悔一下就是了,这就是游侠的心态。所以在实战中前期通常表现为游侠们勤于发贴相互争吵,而杀手却在暗中确定目标的情况。

结论:

发贴量处中下游者,值得怀疑。
贴文无关痛痒、多纯粹因事感叹者,值得怀疑。
被动从众或随势票多者,值得怀疑。
立场暧昧温和,不愿单因逞能显智而导致树敌太多者,值得怀疑。
投票期间在线时间长而不积极参与讨论者,值得怀疑。
前松后紧、前后表现差异较大者,值得怀疑。

再次感谢弈天、洪七公、黄药师、梅超风、瑛姑等各位春山朋友。


/风云教材3/英七教你玩儿风云/(共搜集有10帖,此为第19帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 22:32:57)

你是一名最好的杀手吗?

一名最好的杀手,必须有强烈的必胜信念。因为他知道:是否能取得最后的胜利,完全掌握在自己人的手里。只要自己不犯错误、少犯错误,那么晕虾永远是晕虾。取胜的主动权永远在自己方的阵营。

一名最好的杀手,必须有良好的心理素质。在投票时举重若轻,决不会哆索:票某某某,是那样的坚决和简洁,决不会有半点迟疑的神情。那种“暂票、先票着、怕过一会儿没功夫上来了”云云,决不是一位好杀手使用的词语。

一名最好的杀手,必须有忍辱负重的精神。面对晕虾的猜疑,必须理直气壮、动之于情的反驳,并即时提出自己号票的对象,转移视线。那种意气用事、单纯为自己申解的做法,只能招致更多的麻烦。

一名最好的杀手,必须有不怕牺牲的精神。不因害怕炸弹而不敢杀明虾。因为对于杀手整体来说:三杀九侠的状况比四杀十侠一炸更容易隐藏。

一名最好的杀手,必须有严明的纪律,即使对家人、朋友也不能暴露自己的身份。那怕是你最亲近的人问你,你也一定要坚决地说:不是!我是虾!!相信我。那怕此时眼中含泪、心里渗血。

一名最好的杀手,必须知道无招胜有招的道理。任何招数、阴谋、布局都可能是后患无穷、得不偿失,迫不得已才可谨慎使用。最好的杀手通常只做二件事:隐藏不发生错误、杀人不暴露痕迹。

一名最好的杀手,永远是以集体的利益为重。每个杀手应该是独立的、单线的行事原则,遇到困难必须自己解决、不可依赖同伴。发现自己有无法挽回的错误时必须在第一时间通知同伴马上号票指证自己。

一名最好的杀手,从来不受情感的困扰。对被围困的同伙决不作徒劳的援手,相反是杀人灭口、切断线索。

一名最好的杀手,通常在贴杀时才记得谁是自己的同伙,其他时间只是路人!

一名最好的杀手,知道沉默是金,把多说话的人先干掉。

一名最好的杀手,决没有侥幸心理,不要有最好能票死贴死剑侠的想法,因为很可能误杀了闷侠,那是杀手最好的掩饰。

一名最好的杀手,应该充分利用杀手的第五纵队:黑哨、杀托、大晕虾。

这样最好的杀手,你敢当吗?你能占几成?

2005年2月20日


/风云教材3/英七教你玩儿风云/(共搜集有10帖,此为第20帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 22:33:38)

抓联手杀的基本方法及游侠投票技巧

抓杀的三种基本方法:一、文风辩认兼扒马甲;二、版面漏洞;三、票线及版面提示的相互关系。
前二种是杀手自身的错误造成的。由于杀手没有掩盖好马甲和文风、由于杀手版面的口误或心理障碍造成行为异常,导致显形。这种杀手自身原因造成的失误,本文不作讨论。本文试图在假定杀手没有任何自身错误的情况下,如何只通过玩家之间的关系来缩小和发现杀手(独立的刺客在这里视作虾对待,直到刺客与杀手联合、成为新的杀手)。

把玩家分为杀手方和游侠刺客方,通过票线和版面相互盘问来区分玩家之间的关系,是风云游戏最基本的抓杀方法。游侠抓杀取胜的关键在于:用来判断玩家之间关系的材料是否真实可*?是否能及时作出判断、缩小怀疑的范围。
一、要确保第一轮票线结果的真实性。由于第一轮是乱票,通常没有分析和号票的困扰,所以票线结果比较能真实反映各玩家之间的关系。为确保这种原始的真实性的最大化,成为今后抓杀的准确依据,建议游侠要有意识地做到这几点:1、尽量不跟票,投票进程中有意识将高票控制在三张以内,这样可以大大减少杀杀互票的机率,并给杀杀有一定心理压力。2、争取做四平票,按4比1的比例,或许能判断有一杀在内。3、后半程注意从被票累计的后面玩家拉高进平票(通常情况下联手杀在第一轮得票不会高)。

二、第二轮投票仍以制造线索为主要任务。可以分二步:前半程游侠乱票如第一轮不宜推高票数。后半程对几个影响判断的关键玩家进行同步拉高。个人认为号杀和抓杀不是第二轮的重点。

三、二轮后的版面盘问。各游侠应该主动相互置疑,提出各自怀疑的对象,这样有利于加快理清各玩家的关系。对不出声的玩家应该进行“逼迫式”询问。
如果每个游侠都能这样做,就可能大大减少虾米被票验的代价,将杀手锁定在较小的范围内,然后就可以起网打捞了。

四、票验的顺序:第一、明杀或确定是杀,第二、有杀嫌并涉及多人身份判断的,第三、票线表明对游戏进程较为关心的沉闷玩家(却找不到可能是虾的证据)、第四、杀嫌(可以说60%及以上的杀嫌通常是被冤的)

五、游侠前二轮及无号票情况下投票要注意的事项:
1、不要随手投票。你随手一票,或许正落在打破平局局势、拉高被票游侠的关键位置,通常会被票线专家判定为杀杀。如果你时间宝贵、无法看清投票情况,建议走中散票。
2、尽量早投票、不追高票。
3、游侠要注意抢投填补平票的票,逼迫杀手走散票。


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