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五月吧第五届群杀[风生水起]规则贴(终稿)(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:老顽童;提交人:老顽童;提交时间:2009/1/5 10:20:57)

智慧、情感、勇气、友情、信任、谋略的较量,你将何去何从?

一、 总则

五月巴群杀是一种在规定主题背景下,以文(杀帖)会友,充分展现玩家真实文学水平的竞赛活动,采用全杀手制、分组队的游戏方式,让玩家充分展示自己的聪明才智。游戏进行五轮,每轮两天,以幸存人员多寡判定胜负。

本届游戏共6队,队名自定。游戏中禁止各队私下联合,或互通身份属性。一经查实,即时取消参与队伍的群杀资格。

每队设领队、军师各一名,负责协调本队出杀帖,购买战术计谋,就游戏中有争议事件,与哨子QQ私下协商抗辩。如果不满意哨子处理意见,方可上版公诉。队员不得出面抗辩,否则引起泄密自己负责。哨子会征求各领队、评委团和当事人意见做出终裁。至此希望当事队员以大局为重,服从裁决。

每队由五名具有贴杀权的玩家组成,每位队员具有不同属性特技,游戏开始前由领队在哨子处备案,不得随意更改。其初始生命血数为3,生命血数上限为4。每轮结束后,生命血数为0及以下的队员出局。每位队员将由哨子随机分配一个游戏马甲作发杀帖之专用。游戏中不得自暴马甲真身。各队员需交800字以上(非诗歌)试杀帖一份,以利各队分组分析、文风辨识。

每队可以延聘若干啦啦队员,撰写花絮贴,为本队赚取购买战术计谋的资本。

本届游戏聘请若干评委评点各轮各队参与竞争精华帖的杀帖,推选精华帖。每轮由评委主席选定评委用固定的评委马甲作评、打分。打分采用十分制,六人以上评分则去掉最高分和最低分,如五人评分则全部有效。评委团就杀帖的新旧性,文体,与大背景结合程度,即杀帖是否有效的判断上,有权否决哨子意见。

二、游戏进程

2009年01月06日晚20:00整开始游戏。

游戏二天一轮,晚九点开张--第二天晚八点结束,(第一轮八点开张),前13小时发的杀帖,才有资格参加评选精华帖。以下限定最迟发表帖杀结果、精华评选结果时间,评委、裁判尽可能提早让各位知晓结果。不过未必在杀贴发表截止的当天就发表结果。

游戏准备阶段:

03日20:00 通知游戏马甲和评委马甲后缀, 各队和评委开始注册游戏马甲。
04日20:00 由游戏召集人水之缱绻致开幕辞,宣布第五届群杀开幕,哨子、评委、队员、啦啦队开始报到。队员开始准备杀帖,领队军师开始分配属性,并报备案,准备第一轮战术计谋购买。

第一轮: (提早到八点开张)
06日20:00 第一轮各领队购买战术计谋截止,各队队员开始发表游戏杀帖。五人评委团组建完毕。
07日10:00 第一轮参选精华帖发表截止,评委开始评点、给杀贴打分。
07日21:00 第一轮杀贴发表截止。
07日21:15 第一轮使用特技截止。裁判准备帖杀结果战报,计算各队员生存状况。
08日20:00 第一轮评委团发表精华评选结果,裁判发布帖杀结果,通知领队各队拥有金钱数,第一轮结束。开始第二轮计谋出售

第二轮:(正常九点开张)

08日21:00 第二轮各领队购买战术计谋截止,各队队员开始发表游戏杀帖。五人评委团组建完毕。
09日10:00 第二轮参选精华帖发表截止,评委开始评点、给杀贴打分。
09日21:00 第二轮杀贴发表截止。
09日21:15 第二轮使用特技截止。裁判准备帖杀结果战报,计算各队员生存状况。
10日20:00 第二轮评委团发表精华评选结果,裁判发布帖杀结果,通知领队各队拥有金钱数,第二轮结束。开始第三轮计谋出售


第三轮:

10日21:00 第三轮各领队购买战术计谋截止,各队队员开始发表游戏杀帖。五人评委团组建完毕。
11日10:00 第三轮参选精华帖发表截止,评委开始评点、给杀贴打分。
11日21:00 第三轮杀贴发表截止。
11日21:15 第三轮使用特技截止。裁判准备帖杀结果战报,计算各队员生存状况。
12日20:00 第三轮评委团发表精华评选结果,裁判发布帖杀结果,通知领队各队拥有金钱数,第三轮结束。开始第四轮计谋出售

第四轮:(不再评精华,预计2天结束)

12日21:00 第四轮各领队购买战术计谋截止,各队队员开始发表游戏杀帖。
13日21:00 第四轮杀贴发表截止。
13日21:15 第四轮使用特技截止。裁判准备帖杀结果战报,计算各队员生存状况。
14日20:00 第四轮裁判发布帖杀结果,通知领队各队拥有金钱数,第四轮结束。

第五轮:(本轮计谋禁用、各属性特技禁用,酌情提早结束,1天)

14日21:00 第五轮各队队员开始发表游戏杀帖。
15日21:00 第五轮杀贴发表截止。
15日21:15 第五轮裁判准备帖杀结果战报,计算各队员生存状况。
15日22:00 第五轮裁判发布帖杀结果,第五轮结束。


15日晚,出群杀最终统计结果,然后由五月巴当局牛管管致闭幕辞。
15日22:00前,版面禁止出现谢幕帖,先于此前出的谢幕帖将被暂时屏蔽并锁定。

三、 规则名词解释

3-1 致命帖:致使玩家血点数变为0血的那一杀帖称之为致命帖。如0血是同队队友的转移所致,则没有致命帖。发致命帖的玩家奖励2块金钱。
3-2 鞭尸帖:在致命帖后的追加出刀构成鞭尸帖。出鞭尸帖的队伍扣罚3块钱。
3-3 缺刀:某队当轮应发3篇或2篇或1篇有效杀贴而没有发足够,即为缺刀行为。 缺刀队伍扣罚6块钱或扣罚1血点。
3-4 反弹:致使出帖人减损生命血点的效果,称反弹,详见攻击效果表。出鞭尸帖者依然有被反弹的可能。
3-5 捉刀代笔:杀帖必须原创,队友之间不能替写,否则视为捉刀代笔行为。涉及捉刀代笔行为的队员立即判罚出局,并且队伍扣罚6块钱或扣罚1血点。
3-6 替补:队员有事不能继续参加游戏,领队应另找场外替补,QQ报哨子备案,补交试杀帖。每队前2次换人免费,第3次开始,每次需从队伍金钱中扣罚3块钱做为换人费用。
3-7 血点计算顺序:原则上按时间顺序计算受攻击者血点变化,即按杀帖先后次序计算攻击效果、及附带的计谋效果,最后算使用的属性特技效果,以此为序计算受攻击者血点变化。
3-8 复活:已经出局队员,可以由幸存队友通过购买药品而以3血点复活,其当轮不能参加游戏,下轮起才能重新进入游戏。


四、 杀帖攻击效果、战术计谋药品装备、身份属性特技

每队五名队员身份属性分别为孤杀、刺客、 杀手、游侠、剑侠,开赛前一经确定,中途不得擅自更改、交换身份属性, 除非使用了转换或重排属性的计谋。

4-1 各身份属性间的攻击效果如下:

孤杀攻击孤杀,中刀者生命血数减3
孤杀攻击刺客,中刀者生命血数减3
孤杀攻击杀手,中刀者生命血数减3
孤杀攻击游侠,中刀者生命血数减3
孤杀攻击剑侠,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)

刺客攻击孤杀,中刀者生命血数减2
刺客攻击刺客,中刀者生命血数减2
刺客攻击杀手,中刀者生命血数减3
刺客攻击游侠,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
刺客攻击剑侠,中刀者生命血数减3----------出刀者生命血数减1(反弹)

杀手攻击孤杀,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
杀手攻击刺客,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
杀手攻击杀手,中刀者生命血数减2
杀手攻击游侠,中刀者生命血数减3
杀手攻击剑侠,中刀者生命血数减3

游侠攻击孤杀,中刀者生命血数减2
游侠攻击刺客,中刀者生命血数减3
游侠攻击杀手,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
游侠攻击游侠,中刀者生命血数减2
游侠攻击剑侠,中刀者生命血数减2

剑侠攻击孤杀,中刀者生命血数减3
剑侠攻击刺客,中刀者生命血数减2-----------出刀者生命血数减1(反弹)
剑侠攻击杀手,中刀者生命血数减2-----------出刀者生命血数减1(反弹)
剑侠攻击游侠,中刀者生命血数减2
剑侠攻击剑侠,中刀者生命血数减2

4-2. 战术计谋药品装备列表

所有以下计谋、装备、药品第五轮全部禁用。

计谋名称 │ 价格 │计谋的效果
--------------------------------------------------------------------------------------------------
1. 美人计 │  5 │只能对主哨使用,主哨中计后将会向使用队说出该队指定的一名参加队员(包括死亡队员)的属性及所在队伍
2. 软猬甲 │  4 │只能由发帖人自己或同队队员穿,穿有软猬甲者攻击他人时可令反弹无效
3. 巴豆粉 │  6 │被下了此粉者,当轮丧失杀人权,但仍可出帖,仍可使用计谋、特技,仍可参与精华评选和为本队效力赚钱。当轮已出帖者被下此粉,此粉无效。
4. 免战牌 │ 10 │只能为出帖人自己或者本队队员举出此牌。此牌保护其当轮所受第一次攻击无效,但他受攻击时发出的反弹依然有效。本装备只对举牌后的当轮攻击有效。
5. 万蛛毒 │ 10 │可以令使用人在使用后攻击力和反弹力都增加一血,但是鉴于此毒之霸道,使用人使用后自己也受伤一血。
6. 易容膏 │ 12 │ 只能为自己或本队队员使用。从附有该药的有效杀帖发出之时起,被抹易容膏的人身份(属性)与同队另一已被宣布死亡人员的身份(属性)对调(该具体对调内容需在发帖前私下通知哨子方能有效)。身份对调后,对调双方特技使用延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。尚无队员死亡的队伍无权使用本计谋。被易容的队员属性是永久对调,除非再次被易容。
7. 百消散 │ 12 │被洒中者当轮杀帖末尾发出的一剂药品失效(但是对于一石二鸟只能无效一个攻击目标)。若对方尚未出帖,无效的计谋(药)和一石二鸟技都是只能无效第一个;若对方已经出帖,则百消散使用时具有选择权,并需注明无效哪剂计谋(药)和无效一石二鸟中的哪个。
8. 千年人参汤│ 12 │只能由本队本轮存活队员喝,喝了的人可以补 2 血。
9. 一石二鸟技│ 12 │只能由出帖人使出,可以帮助出帖人当轮同时攻击两个不同目标
10. 借刀杀人咒│ 16 │中咒者当轮须攻击被指定的其他未死马甲(包括同队队友和队友已经攻击的人)。中咒者全队如已出满三刀或满刀,则咒语失效,如未满三刀或未满刀则该队员必须出刀。拒绝按照指令出刀者,哨子按照借刀杀人咒指令计算受刀方的伤害或反弹,出刀时间计算为当轮最后一张杀帖,拒绝出刀方则按缺刀行为被扣罚。中咒者中咒后出错攻击对象,哨子忽略其错,按照借刀杀人咒指令计算受刀方的伤害或反弹,不算缺刀,无需补发。前提是杀帖必需有效,否则要补发,拒绝补发者,按缺刀处罚。借刀杀人咒必须在当轮前24小时内发出才有效。施咒者指定别人自贴或贴杀已被宣布死亡的人员、不存在的游戏玩家,则咒语失效。
11. 还魂草│ 24 │只能由本轮开始前已被宣布死亡的本队队员服用,服用的人可以复活,该队员下轮起以3血点生命状态复活,但是其特技使用延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。
12. 移形换位术│ 28 │只能对本队使用,可重新排列本队所有队员身份(需私下通知主持人排列的结果),换位后各属性所拥有的特技延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。

4-3. 各身份属性生存特技

4-3-1 孤杀:秘道逃生。游戏中(复活前后总计)可以施展一次,躲避当轮自己指定的被砍的某一刀;
4-3-2 刺客:移花接木。游戏中(复活前后总计)可以施展一次,把自己当轮被砍的任一刀减损血点数等值转嫁到队友身上。
4-3-3 杀手:扶危济困。游戏中(复活前后总计)可以施展二次,为当轮被砍的队友输血一次1血点,受血者必须是当轮受到攻击。输血需在杀手受当轮攻击(如有)计算以及附着的计谋计算结束后,杀手自己还有1血或者1血以上的前提下才能进行,输血并不减损自己的血点。
4-3-4 游侠:妙手回春。游戏中(复活前后总计)有祖传金疮药两帖,每帖可以为自己治疗当轮被砍所致的伤害1血。两帖金疮药可以同一轮次使用。
4-3-5 剑侠:横练铁布衫。防御能力强,游戏中(复活前后总计)可以施展二次铁布衫功夫,把受到的攻击的伤害减少, 孤杀、剑侠、游侠攻击他时,只失1血;刺客、杀手攻击他时,只失2血。

所有生存特技,只能角色本人使用,不能用于反弹。孤杀、刺客、杀手、游侠、剑侠使用特技时应由领队在当轮杀贴发表结束后15分钟内私下通知哨子。第五轮不得使用特技。


五、胜负判定及荣誉称号

5-1 五轮结束后,剩余生存者数量最多的队伍获得冠军,次之亚军,再次之季军。
5-2 剩余生存者数量相同,则比较剩余总生命血数;
5-3 如果仍相同,则比较两队获得精华帖子总数;
5-4 如果仍相同,则比较两队剩余金钱数;
5-5 如果仍相同,则比较两队获得金钱总额;
5-6 如果仍相同,则并列取胜;
5-7 只余下一支队伍还有人生存将提前结束比赛;
5-8 人员全部阵亡队伍争夺余下名次时,首先看各队最后进入的轮次,轮次最大者排名靠前;
5-9 人员全部阵亡队伍进入轮次相同时参照5-2到5-6依次比较血数、剩余金钱、获得金钱、精华帖数;
5-10 杀死人数最多的队伍(包括反弹将对方致死)获得快刀队称号;
5-11 杀死人数最少(包括反弹将对方致死)的队伍获得和平使者队称号;
5-12 精华帖子最多的队伍获得妙笔生花队称号;
5-13 精华帖数量最多的个人写手获得金牌写手称号;如无人获得两帖或两帖以上精华则精华王空缺。
5-14 杀死人数最多(包括反弹将对方致死)的玩家获得杀人王称号。
5-15 鞭尸帖最多的队获得鞭尸王队称号。
5-16 死亡时失血最多的玩家成为失血王。
5-17 挨刀最多的玩家成为挨刀王。
5-18 挨刀最多的队伍成为鱼肉队。
5-19 最后存活最多的玩家属性成为生命力最强属性。
5-20 各队使用最多的计谋成为最受青睐计谋。
5-21 各队使用最少的计谋成为最失宠计谋。
(据说群杀机可以整理出这么多花样,如果整理不出来,只有主要的项目:-)

六、队伍金钱及计谋购买运用

群杀以生命血点数表示个人生存状态,以金钱数表示队伍生存状态,游戏中各队员分别为本队赚取金钱,金钱用于本队购买计谋武器装备,充实队伍战斗力。

1. 赚取金钱

6-1-1 各队金钱从9块钱开始,无上限;
6-1-2 每一篇有效杀贴获得3块钱;
6-1-3 每一篇致命帖获得额外奖励2块钱;
6-1-4 每一篇鞭尸帖扣3块钱;
6-1-5 每一篇有效花絮帖获得1块钱,一轮花絮帖所赚钱上限为3块钱;
6-1-6 每一篇精华帖获得额外奖励8块钱,精华帖中最高分者再额外奖励2块钱为10块钱;
6-1-7 队伍有权获知本队的鞭尸帖数、杀人数、缺刀数,以便计算金钱;


2. 计谋购买

6-2-1 每轮各队根据需要、财力任意选购计谋,但同种计谋限购1个;
6-2-2 购买计谋需扣除相应金钱,概不赊帐;概不退换;不得转赠他队,当轮使用,过轮作废。
6-2-3 计谋交易需由领队在当轮游戏开张前(一般晚21点前),到哨子处确认交易;


3. 计谋应用

6-3-1 计谋只能跟随有效杀帖才能生效;
6-3-2 使用人需在杀贴最后注明本杀帖请xx服用xx;
6-3-3 服用人可以和出帖人,贴杀对象不同。限一人服用;
6-3-4 每张杀帖最多使用两种计谋;
6-3-5 计谋因使用不当导致无效,不影响杀帖的有效性;
6-3-6 如果杀帖无效,此计谋可以由补发帖使用,也可由本队队友继承使用;丧失补发权的无效帖,其使用计谋只能由队友继承,但由此而来泄密危险,玩家自行负责。并且计谋原针对对象(指原中计人、被保护人、服用人等)不得变更;否则计谋失效。
6-3-7 使用未购买的计谋,视为恶意欺骗,杀帖无效,且丧失补发权。
6-3-8 以下是各计谋使用范例(参考):

本杀帖对主哨使一出美人计
xxx贴杀xxx

本杀帖为xxxx穿一件软猬甲
xxx贴杀xxx

本杀帖给xxxx下一包巴豆粉
xxx贴杀xxx

本杀帖为xxxx举一个免战牌
xxx贴杀xxx

本杀帖为xxxx抹一脸易容膏
xxx贴杀xxx

本杀帖喂xxxx吞一口万蛛毒
xxx贴杀xxx

本杀帖请xxxx喝一碗千年人参汤
xxx贴杀xxx

本杀帖朝xxxx洒一包百消散(对方未出帖时)
xxx贴杀xxx

本杀帖朝xxxx洒一包百消散,使其***计谋(药)失效(对方已出帖时)
xxx贴杀xxx

本杀帖朝xxxx洒一包百消散,使其一石二鸟攻击xxx失效
xxx贴杀xxx

本杀帖露一手一石二鸟技
xxx贴杀xxxx,xxxx

本杀帖对xxxx念一道借刀杀人咒,攻击目标xxxx
xxx贴杀xxx

本杀帖请xxxx吃一粒九转还魂丹
xxx贴杀xxx

本杀帖对本队用一种移形换位术
xxx贴杀xxx

本人中巴豆粉,此帖不杀人

本人中借刀杀人咒,本帖奉命杀xxxx

如某杀贴之后使用美人计,这时他可以找主哨调查想调查的某个马甲的属性。

购买重排身份(属性)的移行换位术的队伍,需在使用该计谋药之前将新的身份(属性)分配交给哨子,若未即时通知哨子新身份(属性)变化,则通知前的属性依然按原身份(属性)计算。通知后,队员身份(属性)永久改变。

因哨子不能时刻在场,对于计谋药的有效性,本规则不赋予哨子提醒义务,各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核计谋是否被正确、有效地使用。哨子既没有及时提醒义务,也不保证判决计谋无效后依然有机会补救。哨子对计谋有效与否的判断以战报为准,哨子不保证计谋无效的判决做出后,出帖人依然有足够时间补救,因此各队应谨慎使用计谋。


七、杀帖规则

1. 有效杀帖的判定及补发注意

7-1-1 必须是在1000字以上的中文,诗歌体裁的杀帖无效(参加精华评选要求是小说);因本条无效而补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
7-1-2 文章背景必须基本符合故事大背景的设定,明显不符合大背景的无效;因本条无效而补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
7-1-3 杀贴建议量身裁衣, 杀手本人和被杀者的马甲在杀帖正文中至少出现一位,并给予一定的戏份,是否同时出现不做严格规定;一句话的万能杀帖判定无效;因本条无效而补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
7-1-4 每轮每队的任意两张杀贴不得攻击相同的目标,后攻击者算无效杀帖;补发时应变更被贴杀人;若其中一刀是因为同队队友中了借刀杀人咒而按指令出帖,则不受此条约束;
7-1-5 杀贴不能攻击出帖人本人,否则无效;补发时应变更被贴杀人;
7-1-6 杀贴不得攻击以前轮次死亡的玩家或非游戏玩家,否则无效;补发时应变更被贴杀人;
7-1-7 杀贴最后或题目必须标明帖杀对象,若有遗漏,不得编辑原帖,必须重发,杀帖出帖时间为重发时间。需要用QQ/论坛短信通知哨子进行确认;
7-1-8 杀帖一经发出不得编辑,否则无效;可以自行重发,杀帖出帖时间为重发时间。且重发需要用QQ/论坛短信通知哨子进行确认;
7-1-9 杀帖必须在当轮前24小时内发布,超前或过时发布的杀贴无效;且丧失补发权;
7-1-10 杀帖必须是新撰写的原创首发文字。旧帖比例达到10%、旧帖改编、抄袭帖均为无效帖;且丧失补发权, 并对涉及队员加以出局处罚。一篇杀帖是否属于旧帖比例达到10%或旧帖改编或抄袭帖,由主哨根据评委团结论进行判定。评委团应从篇幅、立意、构思、结构等多方面综合评判后得出结论并提交主哨。
7-1-11 杀帖只能由对应马甲下的参加队员完成,不得由队友代写作,捉刀代笔者无效,丧失补发权,并对涉及队员加以出局处罚。队伍按缺刀处罚。
7-1-12 每轮每名队员只能出一张杀贴,重复发帖,哨子只根据第一张有效帖计算。有效顺序从第一帖起,按照发帖顺序类推;本条操作同样适用于杀手因怀疑自己前面的杀帖无效主动二次发帖的情况。
7-1-13 错别字只要不引起哨子对于贴杀人选的混淆或歧意,就不影响杀帖的有效性;但可能影响评委打分,杜绝错别字。
7-1-14 哨子只对杀帖做出有效杀帖和无效杀帖两种判断,不存在其他任何种类的判断。已构成部分无效的帖子,哨子将做为无效帖处理;
7-1-15 哨子不直接接受杀帖,请玩家穿游戏马甲将杀帖自行发到版面;
7-1-16 因哨子不能时刻在场,本规则不赋予哨子对杀帖无效进行及时提醒的义务。各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核杀帖有效与否。哨子既没有及时提醒义务,也不保证判决后依然有时间补救。哨子对杀帖有效与否的判断最终是以战报为准,哨子不保证无效判决做出后,出帖人依然有足够时间补发杀帖。因此各队应谨慎备帖,爱掐点发帖的玩家可能最终令己队蒙受损失而再无机会补救;
7-1-17 不服被哨子判决无效杀帖者,可以由领队向评委团申诉,由评委主席综合评委意见,裁定杀帖是否有效。此为最终裁决。评委团不保证判决后出帖者依然有时间补发杀帖。


杀帖题目示范

题目****(贴杀***)


杀帖末尾的贴杀指示范例:

xxx贴杀XXX

2. 缺刀处罚

7-2-1 每轮每队必须发3篇有效杀贴攻击其他队游戏马甲,当未死亡队员数量不足 3 时,按未死亡队员数量发有效杀贴,否则按缺刀处罚;
7-2-2 每缺一刀,扣该队金钱 6 块;不对外公布受此处罚的队伍信息;
7-2-3 如缺刀队伍金钱不足 6 块时,改为减少该队某队员1血点,该伤害的具体分布由领队自行安排后报哨子备案;不对外公布受此处罚的队伍信息;
7-2-4 当轮杀帖发表截止后15分钟后,领队仍未将缺刀伤害的扣血安排情况报告哨子,哨子将在该队存活玩家中按剑侠、刺客、孤杀、游侠、杀手顺序,在该队较高血点队员身上扣血,直到全队减少到0血为止;


八、 花絮帖规则

1. 500字以上,需在花絮贴标题内注明“XX队第X轮花絮”字样;
2. 需在当轮开始后到杀帖发表截止前发出;
3. 题材不限,但内容必须与本届群杀相关;
4. 必须是原创贴,对于是否新贴不做要求;
5. 允许同一人为不同队伍写花絮,每篇花絮需写明为哪队而写;
6. 花絮帖允许编辑。

九、评委及精华贴评选

1. 评委设置

9-1-1 设置评委团主席一名,负责邀请若干名评委,每轮指派评委参与评点,分配评委马甲;
9-1-2 评委对所有参与精华评选的有效杀帖除进行10分制打分外,还进行点评;
9-1-3 即使体裁被认为不是小说的帖子也依然给予打分;
9-1-4 评委之职务要求评委在接到邀请后,到游戏结束前尽力对自己参与群杀评委保密,更不应私自、主动接触游戏玩家;
9-1-5 各下场队员、领队、军师等,不应猜测评委真身,私下接触评委,或者私下向评委暴自己或他人游戏马甲的行为,这属于规则所不允许的作弊行为,哨子可酌情处罚;


2. 精华帖评选

9-2-1 要求体裁是小说,但不要求完结;
9-2-2 所有有资格参与精华评选的杀帖,视为已符合群杀设定的文字背景;
9-2-2 只有在本轮精华帖规定时间内(前13小时内)发布的有效杀贴才有资格参与精华帖的评选;
9-2-3 既想在参精时间发帖,又不想参与精华评选的帖子,请在标题注明[不参评]字样;
9-2-4 精华数量::按参与评选的四分之一数量评选,小数点后面四舍五入;若只有三帖入围,则不评选精华。
9-2-5 当出现精华贴平分时,一起获得精华,不受精华贴比例约束;
9-2-6 无效帖不参与精华评选;
9-2-7 为免群杀文字演变为八股格式,也考虑实际操作的可行性,规则不对评分标准做统一,允许评委们不同的审美标准存在,允许他们存在个性化评分标准;
9-2-8 第四、五轮杀帖不进行精华评选;

3.评委团还需在评委团主席的主持下,对哨子委托讨论的杀帖,就其是否属于旧帖比例达到10%或旧帖改编或抄袭帖的问题进行评判。该评判应从篇幅、立意、构思、结构等多方面综合评判后得出结论,并将结论提交委托哨子。


十、 战报帖及结果帖

10-1 战报帖内容按照出帖先后顺序链接有效杀帖,内容包括本轮轮次、杀帖编号(该编号由哨子编注)、出帖人、被贴杀人、出帖时间、计谋使用情况。杀帖已经链接进来又被确认无效的,不从战报中删除,直接注明无效。计谋亦如此;
10-2 结果帖于每轮结束后发出,内容包括:所有马甲存活情况;本轮存活状态最好和最差的队伍;本轮计谋药交易及使用情况;死亡率最高的属性;鞭尸帖数;缺刀数;队伍存活状态的比较参照本规则第一条第3款胜负计算部分;
10-3 第一轮结束只公布死亡人员,所有人员的具体生命血数都不公布,包括已死亡人员。第一轮死亡人员的生命血数要等整个群杀结束后才公布;但是各队有权获知本队存活总人数和存活总血数。
10-4 第二轮结束后,每轮结果帖才开始公布当轮死者与存活人员具体生命血数;
10-5 第四轮战报内容中,不再公布存活状态最好的队伍。但是最佳队伍知道自己是最佳。
10-6 哨子对于战报帖及结果帖中公布的所有内容,包括杀帖及计谋有效性的判定、玩家生命血数等拥有随时修正的权利;
10-7 战报帖或结果帖发布后再经修正,哨子会单独发公告通知大家,说明修改之处;


十一、 队伍的约束及一些特别事项的判定和处理原则

1. 任何一个参加人员(包括领队、军师)版面的挑衅和尖锐行为,一旦超出主哨认可和接受的程度,都可能引致主哨对全队的判罚(警告、扣钱、扣血、判罚出局四种),因此,各领队召集人员时,就应组织自己可以约束的人员,和具有合作精神、团队精神的人员。
2.为确保评委的独立评帖和正常休息,确保游戏的进行, 与评委进行的文字探讨切磋请在五轮游戏结束后再进行;
3. 有队伍宣布中途退出群杀时,该队伍的退出从下轮起生效,当轮该队伍的贴杀与被贴杀仍旧正常计算;即使已经宣布退出的队伍也禁止自暴马甲和属性。
4. 替补队员不列入报名名单,正式上场前不受规则保护和约束,其用意是为了让各队缺人时对所有替补人员享有公平争夺权和使用权;
5. 注意做好保密工作,因自己保密不善或不慎,所受损失各队需自行承担;
6. 允许队友或他人穿杀手马甲代杀手发帖,但杀帖必须是杀手本人写作的;
7. 允许参加队伍利用论坛提供的正常功能(非故障,非黑客技术)搜集信息资料;
8. 自暴马甲或属性者,虚实难断,大家自己过滤信息。但是,性质确实恶劣,影响到游戏的公平、公正或游戏秩序的,哨子也不放弃干涉和处罚权。处罚根据情节恶劣程度,分为对队员或队伍的警告、处罚钱、处罚血数及处罚全队直接出局四种;
9. 游戏中允许争论,允许辩论,但是禁止人身攻击和脏话。犯此条者,哨子可以进行移帖或屏蔽,严重者可以申请管理直接删除ID。若为参与人员(如领队、队员、军师等),哨子还可以根据情节对所属队伍劝诫、警告,甚至作出扣钱、扣血、直接出局等处罚。
10. 为保证游戏顺利进行,重大争议问题不得上到版面讨论,而应私下与主勺沟通。无论沟通结果如何,都必须先服从主勺的安排和决定。待游戏全部结束,方可在版面讨论。

十二、声明
以上规则哨子拥有最终解释权。

(以上规则修改自四杀规则)


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