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五月吧第421届风云『 仙剑三 』报道帖(共搜集有52帖,此为第151帖)

(作者:夜听泉;提交人:夏沫沫;提交时间:2020/7/12 9:59:52)

火鬼王JS报道
下午的时候看了一遍报道。 我不是剑侠也不是找同伴, 就 是用十几分钟飞快的把所有的报道浏览了一下。没有特别深刻的印象,因为没有让人眼前一亮的服装,也没有让人觉得非常好看的报道内容 ,这样说霍去太满,还是有几个报道有趣的。 有个天妖皇,他那个报道写的青蛙那个,如果是说自己想的话,那他真是非常有想象力,可惜不知道是不是剧情介绍,要不然他这个确实很有想象力 。 然后还有一个人,因为 字 数的原因被 哨子 提醒说字数不够, 哨子 提醒他说不要编辑,要重新发, 他就添了点内容。 不知道是什么原因被 哨子 的提醒。我还想是不是代表她俩没有直接的联络方式,但是现在想想也有可能是突然间更改报道或增加字数的话,很容易让人家想到 哨子 私下里提醒了,所以说也没法作为一个证据吧。 我就是这么爱思考的。


五月吧第421届风云『 仙剑三 』报道帖(共搜集有52帖,此为第152帖)

(作者:夜听泉;提交人:夏沫沫;提交时间:2020/7/12 9:59:52)

唐坤JS报道
剑三是我最没印象的一部作品,首先是角色都造型,不得不吐槽居然是卡通版本的人物,卡通到了学龄前儿童的地步,但是却不能指望学龄前儿童去玩角色扮演游戏,其实就是弄动漫都好啊,不过剑三也是做了一些改进的,比起前作来说,最大都进步在于游戏改成了,一般的地图中,角色可以用各种视角去玩,还可以调整远近高低,好处是有了超前都多样性都选择和体验,但是调整到最佳视角是一件比较麻烦的事情,不调整到最佳视角,会大幅降低游戏体验,你也许会看不到前面的路,或者看到一片蓝天,也许大半个屏幕是主角的头发,主角的胳膊,这不仅在仙三,在之后都几个版本,都没做一个人性化的优化,没有系统内置的自动视角模式,屏蔽掉那些不合理视角,为玩家建议一些优化的视角,来为玩家提升体验。我觉得这根本不是一件难事,不需要原创性的开发,只需要去抄下极品飞车那一类游戏的经验。然后仙三都游戏存档也有让人诟病的地方,虽然迷宫比以前好走多了,但是还是不能接受走出迷宫后直接触发剧情,剧情走完之后又直接触发战,关键是直接触发战,万一没准备去打,或者是实力不足打不过,那么之前一大段对白还得从头来过,这不是坑人嘛,在触发战之前不应该有醒目都存档点提醒玩家去存档的吗?好吧,策划是最厉害的,想怎么搞就怎么搞。就像在五月吧,勺子是最厉害的,想怎么吹就怎么吹。


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