海风九杀规则及精华帖(共搜集有24帖,此为第1帖)
(作者:海风九杀;提交人:望穿秋水;提交时间:2009/3/2 9:17:00)
[公告]九届群杀规则终稿(31日24时添加已发布的补充说明内容)
一、总则
1、参赛队伍及队员
本届群杀邀请21支参赛队伍,队伍以论坛为单位,每队队员5人,领队1人(可兼任队员)。
每位队员分配一个主办方发放的参赛马甲,再就参赛马甲分配身份属性,每队2名队员之间属性不得重复,分配好属性后请私下告知主持人,并严格对外保密。
每位队员比赛初始生命点数为3,生命点数上限为4,最低为-1点。生命点数为0,宣告队员死亡,已死亡队员在死亡的当轮可以发一帖有效,当轮以后不能再发杀帖。
各参赛队之间不得以任何名义进行任何私下的联合、互透马甲、互透属性等行为,如经查实,证据确凿,立即取消所有参与联合队伍的参赛资格。
2、日程安排
报名:2008.03.14——2008.03.31
抽签:2008.04.01——2008.04.02日20:00(马甲以及分组抽签)
第一轮组内:2008.04.2日20:00——2008.04.4日20:00
第一轮组间:2008.04.4日22:00——2008.04.5日20:00
第二轮组内:2008.04.5日20:00——2008.04.7日20:00
第二轮组间:2008.04.7日22:00——2008.04.8日20:00
第三轮组内:2008.04.08日20:00——2008.04.10日20:00
第三轮组间:2008.04.10日22:00——2008.04.11日20:00
第四轮组内:2008.04.11日20:00——2008.04.13日20:00
第四轮组间:2008.04.13日22:00——2008.04.14日20:00
第五轮组内:2008.04.14日20:00——2008.04.16日20:00
3、冠军及金牌杀手
5轮比赛结束后,剩余生存者数量最多的队伍获胜。
如果剩余生存者数量相同,则比较剩余总生命点数;
如果仍相同,则比较两队获得金钱总额;
如果仍相同,则比较两队剩余金钱数;
如果仍相同,则比较两队获得精华帖子总数;
如果仍相同,则由领队抽签决胜。
只余下一支参赛队还有人生存将提前结束比赛。
余下的若干支参赛队中有一支总人数超过本组参赛队人数之和,则该小组胜出不再进行组内攻击,依然进行组间攻击,同时每轮自动加7钱。若使用计谋则使用主持专门给的计谋马甲发布计谋使用公告,公告只需要简单说明使用计谋,该马甲会提前由主持给予公正。注意:该方式于下文的计谋使用不同,因情况特殊而另外处理,其他人使用计谋按照下文方式。
得精华帖数量最高者获得金牌杀手称号。
杀死人数最多(包括反弹而死的)的杀手获得杀人王称号。
精华帖子最多的队伍获得最佳文风队伍称号。
冠军队伍所在论坛自动获得十届群杀主办权。冠军如为个人组队的队伍获得,须在群杀结束前告知主持人下届群杀举办地,若无举办地或未告知主持人,则由第二名来接替主办权。
二、赛制
1、分组
a、21支参赛队数分3组,每队所属5个马甲与分组捆绑抽签。群杀开始前公布所有马甲所属组,不公布所属队伍。
b、每轮前两天组内杀人,第三天组间杀人由每组状况最差的队伍(即人数、血数、金钱最少的队伍,但是必须有活人的队伍),出刀攻击他组成员,组间攻击时使用专用马甲,第五轮无组间攻击。组间攻击,攻击者无属性,每刀2血,被攻击者如属性为刺客或剑侠,则可攻击转移或者攻击自动减半;如被攻击者为杀手,则此时杀手不具备必杀技能,即无反弹伤害。
2、身份属性
a、每队五名队员身份分别为孤杀、刺客、杀手、游侠、剑侠,每身份原始生命为3血点。各参赛队须在群杀开始前一天告知主持人本队身份安排,进行备案。
b、攻击效果
孤杀→刺客→杀手→游侠→剑侠→孤杀。此循环为相克关系,每刀3血,即孤杀攻击刺客,刺客伤3血,刺客攻击杀手,杀手伤3血,以此类推;
孤杀←刺客←杀手←游侠←剑侠←孤杀。此循环为被克关系,每刀2血,自伤1血,即刺客攻击孤杀,孤杀伤2血,刺客自伤1血,其他以此类推;
属性相同每刀2血其他攻击如游侠攻击刺客等2血;
孤杀必杀技——见血封喉,攻击任何属性伤3血
刺客必杀技——斗转星移,被攻击时可将所受的伤害转移至队友身上,也可将队友所受的伤害转移至自己身上。每轮只可使用一次转移,若上轮公布已经死亡本轮未复活则无法使用。
剑侠必杀技——事倍功半,每次被攻击伤害减半,当轮内伤害进行叠加。每轮结束统计叠加马甲血量,0.5部分的伤害忽略。
杀手必杀技——还施彼身,被攻击时反弹1血,当杀手为-1血遭鞭尸时,无反弹效果。
游侠必杀技——无
注:刺客遭受攻击使用斗转星移必杀技时,若是组内使用则须在第二天结束前告诉主持;组间被攻击转移,须在第三天结束前告诉主持,逾期则视为自动放弃转移。不需要特别发帖说明,使用论坛短信联系主持进行说明,使用按照短信发送的时间开始使用。每轮只可使用一次转移,若上轮公布已经死亡本轮未复活则无法使用。
各属性最终攻击效果:
孤杀攻击孤杀,中刀者生命点数减3
孤杀攻击刺客,中刀者生命点数减3
孤杀攻击杀手,中刀者生命点数减3,出刀者生命点数减1
孤杀攻击游侠,中刀者生命点数减3
孤杀攻击剑侠,中刀者生命点数减1.5出刀者生命点数减1
刺客攻击孤杀,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数减1
刺客攻击刺客,中刀者生命点数减2
刺客攻击杀手,中刀者生命点数减3,出刀者生命点数减1
刺客攻击游侠,中刀者生命点数减2
刺客攻击剑侠,中刀者生命点数减1
杀手攻击孤杀,中刀者生命点数减2
杀手攻击刺客,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数减1
杀手攻击杀手,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数减1
杀手攻击游侠,中刀者生命点数减3
杀手攻击剑侠,中刀者生命点数减1
游侠攻击孤杀,中刀者生命点数减2
游侠攻击刺客,中刀者生命点数减2
游侠攻击杀手,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数减2
游侠攻击游侠,中刀者生命点数减2
游侠攻击剑侠,中刀者生命点数减1.5
剑侠攻击孤杀,中刀者生命点数减3
剑侠攻击刺客,中刀者生命点数减2
剑侠攻击杀手,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数减1
剑侠攻击游侠,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数减1
剑侠攻击剑侠,中刀者生命点数减1
3、准则
3-1.每轮每队必须发3篇杀贴,当未死亡队员数量不足3时,按未死亡队员数量发杀贴
3-2.每轮每队的任意两张杀贴不得攻击相同的目标
3-3.每轮每名杀手只能出一张杀贴
3-4.杀贴不得攻击杀手本人
3-5.杀贴不得攻击以前轮次死亡的杀手
3-6.若某队当轮可发3篇或2篇杀贴而没有发够,则每少发一篇杀贴,该队全队增加3血伤害,按剑侠、杀手、孤杀、刺客、游侠次序分布,每身份减少到0血为止。须组间攻击时,未进行组间攻击按少发一篇杀帖计。
4、战报内容
每轮前两天杀人结束将公布:所有马甲存活情况;本轮剩余人数最多的队伍和剩余人数最少的队伍;本轮计谋交易及使用情况;死亡率最高的属性。第三天杀人结束,不更新原先战报,请自己统计。若被组间攻击杀死,下轮也依然可以被攻击,当然攻击者算鞭尸。
另外自二轮起每轮公布具体生命血点,第四轮战报内容中,不公布存活状态最好的队伍。
三、有效杀贴及有效花絮的判定
有效杀贴条件:
1、必须是在1000字以上的中文武侠(包括玄幻)小说,要求符合大背景。(散文、诗歌无效,明显非武侠的小说、不符合大背景的无效)。
2、文章背景必须符合故事大背景的设定。
3、杀手本人必须在文中登场(即占一些戏份),被杀者的名字必须在文中出现并确定死亡。
4、帖子最后必须注明“帖杀XXX”字样。
5、必须是新撰写的原创杀贴,旧文参赛一经查实将取消本人参赛资格,抄袭者取消本人参赛资格外并扣除所在参赛队当轮全部金钱收入,若百度到50%段落一样的文字算旧帖或者抄袭。
6、必须在当轮结束前发布,超时发布的参赛贴作废。
7、必须在帖子标题内注明“第X轮杀贴”字样。
8、杀帖一经发出不得编辑,否则将判无效。
9、杀帖禁止任何形式穿越,旦有出现即判作废,无补发权。
有效花絮贴条件:
1、500字以上,必须在花絮贴标题内注明“XX队第X轮花絮”字样
2、必须在当轮结束前发出
3、题材不限,但内容必须与本届群杀相关
4、必须是原创贴,对于是否新贴无明确要求,但须符合第3条
补充:
1、杀贴被判无效,只要不是旧文参赛或抄袭,在本轮结束前所在参赛队仍有机会补发有效杀贴
2、重复发贴,则只判第一贴有效
3、在队员未全灭的情况下,一篇杀贴都不出的队视同弃权
四、评委及精华贴评选
1、本届群杀设置十名评委,所有评委由官方邀请。
2、只有在本轮前24小时内发布的有效杀贴有资格参与精华贴的评选,24小时之后发布的杀贴仍然有效,但不参与精华评选。
3、评委需对具备资格的杀帖进行打分,评分为10分制,根据扣除一个最高分和一个最低分后的总积分排出本轮精华杀帖。
4、精华数量
每轮根据杀贴总数不同,所选出的精华杀帖数也不同——
当杀帖总数在61-63时,最多评选10张精华杀帖
当杀帖总数在56-60时,最多评选9张精华杀帖
当杀帖总数在53-55时,最多评选8张精华杀帖
当杀帖总数在49-52时,最多评选7张精华杀帖
当杀帖总数在45-48时,最多评选6张精华杀帖
当杀帖总数在41-44时,最多评选5张精华杀帖
当杀帖总数在37-40时,最多评选4张精华杀帖
当杀帖总数在33-36时,最多评选3张精华杀帖
当杀帖总数在29-32时,最多评选2张精华杀帖
当杀帖总数在25-28时,最多评选1张精华杀帖
当杀帖总数低于24时,不评选精华杀帖
5、每轮评选精华帖的数量不超过具备评选资格的杀帖总数的五分之一,例如本轮总帖数40,可以评选4张精华帖,但因为具备评选资格的杀帖仅有15篇,则只评选15/5=3篇精华杀帖。
6、当出现精华贴平分时,由平分双方抽签决定。
五、金钱及特效药
1、金钱
1-1.金钱从9开始,无上下限。
1-2.每轮1篇有效杀贴获得金钱3,1篇有效花絮获得金钱1,花絮金钱上限为3。
1-3.每轮每篇精华贴为杀手所在队增加额外8个金钱
1-5.若有杀手鞭尸,鞭一尸少3钱。出刀时攻击对象为0血以下(包括0血),且直至该轮结束该对象未采取诸如补血、转移等自救措施,即为鞭尸。
1-6.组间杀帖不赚钱
2、药品的购买及使用
每轮每队均可根据需要购买药品,每购买一个药品需扣除相应金钱,金钱不足则无法购买;
每轮每队每种药品限购1件;
第一轮若购买药品则在第一轮正式开始前购买,其他轮购买时间只在前轮的第三天,其他时间无权购买;
药品一经售出概不退换,且各队之间不得进行私下交易,否则将取消队伍参赛资格;
药品交易需由各队领队到主持人处确认,在次轮比赛发帖日前均可进行药品交易。
3、药品列表
药品名称 │ 价格 │药品效果
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镇心理气丸│ 6 │允许主持人在出刀后私下提示一名敌方杀手属性及所在队伍(可提示已死的杀手属性)
六阳正气丹│ 8 │攻击时可令所有反弹无效,同时包括被克反弹以及杀手必杀技反弹。
天香断续胶│ 12 │出刀者出刀后本轮所受的第一次攻击无效(包括对手使用的攻击性药品,唯一可以抵消天香断续胶效果的唯有雪参玉蟾丸)本药品必须在被攻击前使用方为有效,如果在遭受攻击后再使用本药品化解,先前遭受的攻击依然有效。
九转回春汤│ 13 │补血2,如出刀者本轮开始前生命值为1,则恢复至生命值3
玄冰碧火酒│ 15 │使本杀贴可以同时攻击两个目标(两个目标均需在杀文中出现并死亡)
雪参玉蟾丸│ 15 │使一名对手使用的药品失效(注:雪参玉蟾丸所针对的是药品使用者,而不是药品使用对象,否则将判无效,雪参玉蟾丸不能令对手的雪参玉蟾丸、九转还魂丹以及生生造化丹失效)
五毒失心散│ 13 │对其他组马甲(该马甲本轮必须为未出刀状态)使用,让被使用的马甲攻击该组其他上轮截止未死马甲(包括同队马甲),限第一天12小时内使用。若中五毒失心散者,出错刀则算此帖作废,允许补发,如果补发没有完成,按照缺一刀计。如被使用者全队已出满三刀,则本药品无效,如未满三刀则该队员必须出刀。
七虫七花膏│ 21 │对本组马甲(该马甲本轮必须为未出刀状态)使用,让被使用的马甲攻击本组其他上轮截止未死马甲(包括同队马甲),限第一天12小时内使用。若中七虫七花膏者,出错刀则算此帖作废,允许补发,如果补发没有完成,按照缺一刀计。
九转还魂丹│ 30 │出刀者所在队可以选择本队1名战报上已公布死亡的队员自下轮起以3点生命状态复活。本药品第五轮不得使用。具体使用方式为本杀帖对xx使用九转还魂丹(XX为复活对象)。
生生造化丹│ 36 │计谋使用后,重新排列本队所有队员身份(需在私下通知主持人排列的结果)
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4、使用药品
药品只能跟随杀帖,也就是说,在杀贴最后,本杀帖对xx使用xx”,杀帖出现后药品才有效。
药品使用一次后即消失,再次使用需重新购买(注:如果杀贴被判无效,药品也将消失)。
每张杀帖只能使用二种药品。所有防守性药品,如补血、防刀、复活、防反弹等,均只能对本队队员使用。
每轮购买的药品只能在当轮使用,未使用的药品在下一轮自动作废
以下是各药品使用范例:
本杀帖对xx使用镇心理气丸
本杀帖对xx使用六阳正气丹
本杀帖对xx使用天香断续胶
本杀帖对xx使用九转回春汤
本杀帖使用玄冰碧火酒,目标xx、xx
本杀帖使用雪参玉蟾丸,目标xx所使用的xxxxx
本杀帖对xx使用五毒失心散,目标xx
本杀帖对xx使用七虫七花膏,目标xx
本杀帖对xx使用九转还魂丹
本杀帖使用生生造化丹
所有药品必须在杀帖后使用,才能生效。
如某杀贴之后使用镇心理气丸,这时他可以找主持人调查想调查的马甲属性。
如某杀贴之后使用生生造化丹,此后属性永久改变,而本轮在此杀贴之前中刀的按原属性算。
六、报名方式
主持专门开一个独立帖子,参与队需要指定一人回复报名,回复内容必须包含领队、队员名单以及所代表论坛地址,其他队员介绍或者队伍介绍随意。
报名队伍允许个人组队,但是个人组队领队必须有魄力管理全队,不然不允许组队报名。个人组队报名若获胜,举办权归论坛参与者排名最高的队伍。
七、声明
本修订为规则最终修订,若无严重影响游戏进程的bug出现,将不再修订规则,如有未尽事宜以主持人临场宣判为准。以上规则主办方拥有最终解释权。
八、写在最后的话
九杀规则初稿发出后,得到了很多热心朋友的中肯意见建议,出于各种综合考虑我们无法采纳的所有建议,但是请相信每一条意见和建议我们都经过慎重的考虑,才作出取舍,即使未采纳也不表示我们忽视了您的意见。
海风虽然有过举办群杀的经验,但是无论是规模还是档次都与这届群杀相去甚远,因此可说从九杀开始筹备到现在莫华一直是比较惶恐,在这里依然要多说一句,如果我们有什么做的不好的,还请大家多多包涵。
回到前面的话题,有朋友提出群杀中有人使用了镇心理气丸,取得其他队员的属性再将它暴露,又或者游戏进行至中途有队伍因负气而自暴当如何处置。其实这两个问题小七已经回答过了,我这里再来重申一下。
关于第一点,其实首先版上的信息是虚虚实实真真假假,其次真要暴露的话对本队并无好处,因为这同样可能导致暴露者所在的队伍被人推出全盘属性,最后6钱的镇心理气丸,说多不多说少也不少,精华帖也不过才8钱,如果我是领队我肯定不愿意把自己花钱买到的信息与人共享。因此在这一点上,我们不做任何限制,只是提醒大家版上所有的信息都是虚虚实实的,需要大家加以区分。
关于第二点如果某队真的因负气而打算自暴属性后退场,那么我们之前做任何公告都是没用的,既然都决定退场了,公告规则对他们而言又有何限制力呢?我们只能说自己的工作没做好,导致这样的情况出现,除了遗憾和自责,我不知道我们主办方还能做什么?因此在这里恳请大家如果有什么问题,请及时与主办方沟通,我们会尽力协调解决。
再强调一点,领队版上公开招领自己队员,或者暴露本队成员的行为是绝对禁止的,请大家注意。
最后祝愿大家都能取得好成绩,嘿嘿,可惜我们都知道冠军只有一个,所以希望大家都能玩得开心。
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